
骑马与砍杀战团为玩家带来趣味十足的策略战争模拟类游戏,玩家将要进入到中世纪中,化身成为领主、商人或是成为强盗,决定属于你的冒险进程,在这片大陆留下你的威名。
2025-11-06
资源下载
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配置要求
游戏大小: 522.61M
游戏版本: v1.071
包名: com.taleworlds.mbwarband
MD5: 925102DB161600FAF282014ADD75DCA5
系统要求: 安卓4.4以上
更新时间: 2025-11-05 16:13
语言: 中文
开发商: 未知
游戏权限: 查看权限
隐私政策: 查看隐私声明
特点
相关介绍
1、进入骑马与砍杀战团游戏后完成收集龙旗任务,返回主城后与龙旗NPC对话。

2、NPC会告诉玩家建立王国的必要条件,达到条件(军队,家族,城池)后返回想要作为首都的城镇。

3、点击管理城镇选项后任命一位总督,返回城镇页面找到刚才任命的总督对话。

4、选择宣告新王国选项,继续对话设置新王国的语言和法律。

5、接着输入自己想要的王国名称,点击完成后结束对话就能建立王国了。

骑马与砍杀战团怎么快速赚钱
1、关于竞赛
初期最赚钱的绝对是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟。我最郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾衣杆对顶,都是0伤害。
个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。你就认命吧。
另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。第。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要……

2、跑钱
有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。
从世界观而言。萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个赚500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。
维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。斯瓦迪亚的徳赫瑞姆1。

骑马与砍杀战团技能一览
个人技能:铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力。
●铁骨:每点增加生命最大值2;
●强击:每点增加8%的近战类武器伤害;
●强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害;
●强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能);
●武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;
●盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围;
●跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度;
●骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力;
●骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失);
●教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定;
●说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)。
●队伍技能:掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易。
注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4。换种说法,队伍技能的上限其实是14。
●掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率);
●跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细;
●向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气);
●战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论;
●侦查:每点可提高队伍的视野范围10%;
●疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%;
●手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命;
●急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命;
●工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定;
●交易:每点可减少5%的交易损失。
●领袖技能:物品管理,俘虏管理,统御。
和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。如上面所说的,魅力影响统御,俘虏管理交易技能的等级上限。
●物品管理:每点可增加物品栏容量6格;
●俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走;
●统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%。
骑马与砍杀战团玩法介绍
1、游戏中的交易系统将更为强大,玩家可以在平台上交易吗,包括俘虏以及领土等等,甚至AI之间也可以进行贸易。
2、整个游戏的风格内容将处于公元600年到公元1100年之间,完全根据中世纪的社会打造。
3、在游戏中,玩家可以加入一些正在发展中的小王国逐渐壮大或者直接加入强大的帝国之中。
4、玩家可以利用自己想象或者历史知识来完善游戏中的社会,甚至可以创建自己的故事。



