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实况足球2010下载(实况足球2010安卓版下载)

小玉2023-07-05软件使用 213人已围观

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最后更新:2023-07-05 03:11:41

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世界柸足球赛如火如荼,足球游戏也不予多让,比如,实况足球系列(2020年后改名为eFootball)和FIFA系列。但观看足球赛,是电视转播的画面更好呢,还是电脑上的足球游戏画面更好呢?很多人会脱口而出,当然是电视转播的,那毕竟是真人踢的。可是,很多既是足球游戏高玩玩家又是现实中球迷的人,会给出不同的答案。这些人的答案是:长久以来,游戏的画面都比电视转播的画面要更好,而且还要好得多。其实,这是图形技术的功劳,也是足球这种体育运动的性质带来的。长久以来,电视转播信号的分辨率一直就及不上游戏。翻翻历届集锦,在2010年之前,很多画面都是扁的,因为在那之前,大部分电视转播的镜头比例,都是4:3的(接近正方形),而今天我们用的,不论是手机屏幕还是显示器或者液晶电视,都是更扁的,于是为了不留左右黑边,就把画面拉扁了。虽然,后来足球比赛采用了宽屏和高清转播,但是真实比赛的分辨率,也只有720P的水准,而电脑游戏上的分辨率,基本都是1080P或者1440P起步的,所以在画面分辨率上,足球游戏一直都有明显的优势。到了2019年,欧洲五大联赛,开始陆续启用4K高清画质。从那时候起,真实比赛的分辨率,才刚刚可以和足球游戏媲美。但决定画面质量的,远不止是分辨率,影响人体验的主要因素其实是镜头的距离和位置。即便到了2016年,去看集锦也会发现,凡是近距离特写,都是令人失望的。首先,是镜头晃来晃去的很严重,其次,是近距离特写往往只能拍一个人,而且如果这段镜头是精彩动作的时候,这个近距离的镜头根本反映不出人和球、人和守门员、球和球门之间是怎么一种运动和位置关系。原因就在于,那时的比赛,大都是使用高倍镜头远远的拍摄的。尽管赛事可能在球场内布设了30个摄象机,但精彩镜头因为距离和角度的制约,往往只能使用其中某2台拍摄的内容。而如果换成玩足球游戏,那可就完全不一样了。因为根本用不着高倍率镜头,一切物体都在建模中,于是在足球游戏里,精彩进球的自动回放中,那个画面差不多是一个,在空中3米左右高度的无人机拍下的情况,而且这个无人机还能以一个5米的球体的半径,360°的旋转,从其他任何角度观察,刚刚进球时的球员跑位、球的传切、进球的角度、守门员还差几厘米就摸到那个球了等等。在真实足球比赛里,开始从转播效果上靠近游戏,还要靠“飞猫”的应用,学名叫spidercam。就是在赛场上空用几条到十几条钢索,吊起一个有特别防抖和追踪功能的摄象机,来实现3D式立体式的拍摄比赛。这个设备其实早在20年前就有比赛用了,但足球引进得比较晚,英超是从2017年才开始使用的。原因也很简单,足球场实在太大了,飞猫的运动速度不够快,速度够快时,摆动又特别大,容易失焦。给排球比赛准备的飞猫和给足球比赛的飞猫完全不是一类产品。自从有了飞猫,起码在禁区附近踢任意球时,我们可以从球员身后几米的角度看这一脚踢的效果如何,画面效果远远超过高倍率摄象机。但只有飞猫还是不能实现游戏中的一个效果:就是360°的实时调整角度的观看,这方面,就要等2020年后,Intel为比赛提供的TrueView技术。这个技术可以实现真实赛场中类似《黑客帝国》时间的效果。TrueView会把来自若干飞猫的数据整合起来,重新建模,然后生成新的3D空间。这套系统还可以分析出每个队员和球的情况,比如球员奔跑的实时速度、球移动的速度;还可以在需要特别解说的运动员脚下加光环。不光使得解说效果出奇的好,教练也非常喜欢这套系统,因为它还可以用来分析运动员的跑位。而真实比赛转播到了这一步,实现的视觉效果,其实才刚刚和足球游戏的水平是一样高的。有人可能会说,真人的动作不可能每个细节都在游戏里。是的,但游戏可以通过两个方式削弱这种不足:首先,足球游戏整体上是一个从距离球场一两百米远的位置来操控的电脑游戏,所以天生自带一些细节上的忽略。其次,现在的足球游戏,在制作时会采集大量名人的经典动作,尽量让动作更逼真,而且球员的外貌、身材、发型、服饰,也都尽量和真实情况吻合。所以,仅就足球游戏来说,今天已经增强到无以复加的、各种高科技汇集的转播技术,才使得一场真实的足球赛,看起来和足球游戏的视觉效果,比较接近了,就好比真实的转播一直使用的是模拟数字化手机,现在终于进步到数字化手机了,但是足球游戏,在很久很久以前,就一直在使用数字化手机。#我们一起上头条##头条创作挑战赛##世界杯##最不愿删掉的足球照片##游戏#

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