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floorgenerator(floorgenerator怎么添加)

小玉2023-07-05软件使用 180人已围观

简介floorgeneratorFloorGenerator是一个由模型作者ChaosGroup公司开发的用于引擎中地板创建的插件。能够为3ds

floorgenerator(floorgenerator怎么添加)

最后更新:2023-07-05 04:27:13

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floorgenerator FloorGenerator是一个由模型作者ChaosGroup公司开发的用于引擎中地板创建的插件。能够为3dsMax用户提供一种独特,实用的方式来创建可用于游戏和工业动画的地板,而无需重复绘制或调整物体的贴花,这大大简化了地板制作的工作量。FloorGenerator使用具有随机性的有趣元素,具有精细控制,包括可调整材质,可混合资源,大小,表面形状,布局,定制模式,照明等等,使创建复杂和自动化的地板渲染快速方便。 在3dsMax10(后来改名为3dsMaxDesign)中,ChaosGroup对FloorGenerator进行了改进,使其可以自动生成可预见和精确的毛糙表面,丰富地表现复杂的地面效果,并支持多种基于现有模型的地板形状。 另外,FloorGenerator的最新版本(V5)支持更多有用的特性和几何属性,例如更详细的镶边设置,测试几何,混合多个图案和形状,甚至支持(自定义)多边形排列。此外,新版本还提供了一系列新的功能,例如纹理随机释放,快捷的地板布局,多区域作用域和新的内容库等。 最后,FloorGenerator的使用方法简单,只需下载和安装插件,即可在3dsMax软件中使用它来制作复杂的地板。 floorgenerator怎么添加 Floorgenerator是一款功能强大的游戏编辑器,可以帮助用户很方便的在任意大小的地面上编辑地板。这种编辑器可以让用户通过一个简单的界面来一步步编辑出任意的地板外观。通过使用该编辑器,用户可以灵活的控制任何地面的形状,大小,纹理等各种参数。用户可以创建出各种地板外观,从简单的砖块设计到复杂的瓷砖花纹,而且在创建地面时可以自由的改变各种外观参数以便获得更优美的地板外观。 一般情况下,使用Floorgenerator的步骤如下: 首先,在开始界面选择创建地板的类型。可以选择unity中的UnityEngine.Textrue类型,像是diffuse,normal,HeightMap等等,还可以自定义地板。 第二步,调节地板的几何参数,如设置地板的长度,宽度,高度和选择网格分辨率。 第三步,为地板设置对应参数,如贴图,纹理,材质,法线贴图等等。 第四步,在编辑器进行实时预览,如果不满意,可以回到第二步重新开始,直到符合需求。 第五步,保存地板,就可以在游戏中使用该地板了。 以上就是使用floorgenerator添加地板的一般步骤,使用floorgenerator添加地板具有操作灵活便捷的优点,仅需几步简单的操作即可完成添加任何地板的工作。

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