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swift 3d(swift 3dtouch菜单)

小玉2023-07-05软件使用 203人已围观

简介1.Swift3D是一款强大的三维建模和动画软件,适用于Windows和MacOS操作系统,由ElectricRain公司开发。该软件能够快速创

swift 3d(swift 3dtouch菜单)

最后更新:2023-07-05 06:20:11

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1.Swift3D是一款强大的三维建模和动画软件,适用于Windows和MacOS操作系统,由ElectricRain公司开发。该软件能够快速创建3D对象,进行复杂的动画操作和精准的渲染,使设计师、开发人员和动画制作者能够快速创建高质量的3D图形。 2.Swift3D提供了多种建模工具,包括Extrude、Lathe、Revolve、Boolean、BezierProfile、Text等选项。这些工具能够帮助用户快速创建3D形状和几何体,同时支持批量操作,通过简单的命令即可交换、组合和拆分对象。 3.Swift3D也提供了强大的动画功能,支持关键帧动画、路径动画、支持虚拟摄像机等多种动画操作。使用该软件,用户可以创建高品质的动画效果,同时可以加入音效、灯光等要素让动画效果更加生动。 4.Swift3D支持多种文件格式,包括3DS、DXF、OBJ、AI、EPS、SVG、LWO和DWF等。使用这些格式,用户可以将其通过其他软件和设备使用,同时也可以将部分文件格式输出到Web场景中使用。 5.Swift3D还包含高质量的渲染引擎,支持透视阴影、反射、折射、透明度和粒子效果等多种渲染操作。该渲染引擎能够生成高品质的图片和动画效果,适用于广告、影片、游戏和Web设计领域。 6.除此之外,Swift3D还有一些其他的特殊功能,比如3D文字、套管、旋转物件、电子邮件设计等。这些功能,使用户能够为自己的作品增加独特的风格和元素。 7.总的来说,Swift3D是一款易于学习、功能强大的三维建模和动画软件。该软件能够大幅提高设计师、开发人员和动画制作者的效率和创造力,让他们可以更好地表达自己的想法和概念。Swift3D正在各行各业中广泛使用,成为了三维建模和动画制作领域的重要工具之一。 1、Swift3DTouch菜单的基本原理 3DTouch(压感触碰技术)是苹果公司在2015年9月发布的功能,是3DTouch技术的重要部分,可以大幅提高手机使用效率和便捷性。压感触碰技术通过在设备屏幕上的不同区域施加不同的力度,实现不同的交互模式。3DTouch技术通过识别屏幕上不同区域的力度变化,实现信息的“二次开发”,将触碰变得更加的智能和灵活。 Swift3DTouch菜单也是利用3DTouch技术实现的一种交互模式,在用户按压屏幕并施加不同力度时,则会出现不同的功能快捷选项。这样就可以针对不同的交互需求,实现更加智能化和个性化的界面体验。 2、Swift3DTouch菜单的应用场景 Swift3DTouch菜单可以广泛应用于各类应用程序中,特别是那些频繁需要快速操作、快速查找信息的应用。如: 1)社交应用:快速查看好友信息、快速提醒好友等。 2)音乐应用:快速启动指定曲目、定位到指定播放列表等。 3)游戏应用:便捷地启动某个游戏界面,快速完成关卡等。 4)购物应用:快速查找相关商品、快速进入订单界面等。 除此之外,Swift3DTouch菜单还可以应用于邮件、备忘录、摄影等各类应用程序中。 3、Swift3DTouch菜单的实现方法 Swift3DTouch菜单的实现需要借助于苹果提供的代码库,利用iOS9以上版本的UITouch类库进行实现。UITouch类库提供了两种接口用于实现Swift3DTouch菜单: 1)UITouch方法 在UITouch方法中,我们可以通过判断按压强度,实现在触发特定功能时弹出菜单。该方法需要实现以下三个接口: a)touchesBegan:在按压时会调用,这个函数会接收一个NSSet集合用于封装多个UITouch对象,其次也是硬件事件的起始点。 b)touchesMoved:在测试按压力度时调用。 c)touchesEnded:在测试已完成时调用。 该方法的实现代码如下所示: ``` overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){ super.touchesBegan(touches,with:event) guardlettouch=touches.firstelse{return} letlocation=touch.location(in:view) ifbtn.frame.contains(location)&&traitCollection.forceTouchCapability==.available{ //创建菜单 } }overridefunctouchesMoved(_touches:Set,withevent:UIEvent?){ super.touchesMoved(touches,with:event) guardlettouch=touches.firstelse{return} //测试按压力度 }overridefunctouchesEnded(_touches:Set,withevent:UIEvent?){ super.touchesEnded(touches,with:event) //测试已经完成 } ``` 2)UIInteraction协议方法 这种方法是利用UIInteraction协议中的接口实现的,其主要步骤包括如下: a)创建UIView的子类,并增加UIInteraction特性,实现接口startInteraction。 b)在startInteraction方法中创建一个UIPreviewInteraction对象。 c)在UIPreviewInteraction对象中实现代理方法-(nullableUIViewController*)previewInteraction:(UIPreviewInteraction*)interactionviewControllerForPreviewingAtPosition:(CGPoint)location。 UIPreviewInteraction对象会根据手势的位置,调用代理方法获取所要预览的控制器,并返回。 d)在代理方法中创建UIContextMenuConfiguration对象,并返回配置好的对象。在该对象中,可以设置好菜单选项的标题、图标、动作等属性。 具体的实现代码如下所示: ``` //1.创建一个UIInteraction的子类PopupMenuInteraction,设置方法。 classPopupMenuInteraction:NSObject,UIInteraction{ funcstartInteractiveTransition(_transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning){ letfromVC=transitionContext.viewController(forKey:UITransitionContextViewControllerKey.from)! lettoVC=transitionContext.viewController(forKey:UITransitionContextViewControllerKey.to)!transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view) toVC.view.alpha=0.0 UIView.animate(withDuration:transitionContext.isAnimated?0.35:0.0,animations:{ toVC.view.alpha=1.0 }){(finished)in letwasCancelled=transitionContext.transitionWasCancelledifwasCancelled==true{ toVC.view.removeFromSuperview() } transitionContext.completeTransition(!wasCancelled) } }varinteractionInProgress=false privatevarshouldCompleteTransition=false privatevarfromVC:UIViewController! privatevartoVC:UIViewController! privatevartransitioning:UIPercentDrivenInteractiveTransition! privatevarpanGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer! privatevarpanTouch:CGPoint! //创建一个UIPreviewInteraction对象 letpreViewInteraction=UIPreviewInteraction() //实现UIInteraction接口中的方法 funcstartInteraction( _transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning){ fromVC=transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.from) toVC=transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.to) transitioning=UIPercentDrivenInteractiveTransition() transitionContext.containerView.addSubview(toVC.view) toVC.view.alpha=0.0 UIView.animate(withDuration:transitionDuration(using: transitionContext),animations:{ toVC.view.alpha=1.0}){(_)in self.panGestureRecognizer=UIPanGestureRecognizer(target: self,action:#selector(self.panGestureHandler(_:))) self.toVC.view.addGestureRecognizer(self.panGestureRecognizer)} panTouch=panGestureRecognizer.location(in:toVC.view) interactionInProgress=true //3、在代理方法中创建UIContextMenuConfiguration对象 preViewInteraction.delegate=self preViewInteraction.view=toVC.view } } extensionPopupMenuInteraction:UIPreviewInteractionDelegate{ //在该代理方法中,可以设置好菜单选项的标题、图标、动作等属性 funcpreviewInteraction(_previewInteraction:UIPreviewInteraction, viewControllerForPreviewingAtPositionlocation:CGPoint)-> UIViewController?{ guardletcell=hitTestForCell(location)else{returnnil} guardletindexPath=tableView?.indexPath(for:cell)else {returnnil} letcontextMenus=UIContextMenuConfiguration(identifier: NSString(string:indexPath.description),previewProvider:nil){ actionin letdetailViewController=DetailViewController() detailViewController.employee=self.employees[indexPath.row] returndetailViewController } returncontextMenus.previewViewController } } ``` 4、Swift3DTouch菜单的优缺点 优点: 1)提供了更加智能和优质的交互体验,代替了传统的点击操作模式。 2)提供了更加便捷的入口,可以更快速地访问应用程序的指定功能。 3)该功能相对较为简单,可以帮助开发人员更加高效地实现交互需求。 4)3DTouch技术是苹果公司特有的技术,主要集中在iPhone手机和iPad等设备上,拥有强大的维护和支持。 缺点: 1)该功能仅限于苹果设备使用。 2)需要满足硬件条件,包括硬件设备和适应性等方面的要求,部分老款设备可能不能支持该功能。 3)在设计Swift3DTouch菜单时,需要更加注意UI设计,确保菜单的显示效果和用户需求相符。 5、结语 Swift3DTouch菜单是苹果在用户体验方面的重要尝试,可以提高用户的操作效率和方便性。如何实现Swift3DTouch菜单,需要项目组开发者在了解3DTouch技术的基础上,根据具体的需求和开发环境进行实现。同时,在Swift3DTouch菜单的设计中必须充分考虑用户的需求和使用习惯,确保菜单能够带来真正的便利和提高用户的工作效率。

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