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小玉2023-07-05软件使用 175人已围观

简介#数码新鲜事#过年期间体验了两款VR产品,距离上一次摸VR已经过去五年了。说说感受吧。-关于VR品类的安利,我一直认为需要解决“为什么需要”的问

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最后更新:2023-07-05 00:39:07

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#数码新鲜事#过年期间体验了两款VR产品,距离上一次摸VR已经过去五年了。说说感受吧。-关于VR品类的安利,我一直认为需要解决“为什么需要”的问题。五年前我离开VR行业,是因为用消费者逻辑看不懂VR,一两百的手机盒子只能尝个味,而动不动三五千的PC端或一体机代价高昂应用弱鸡。-这个问题解决了吗?也解决了,也没解决。这些年来我尝试了树莓派,NAS,差点用服务器处理器攒的电脑,也一直在学习高玩们如何用商用零件组高性能服务器。这些都是ToB应用转ToC的应用实例。随着我们国家经济发展,越来越多的细分品类有足够的人把玩和消费。-说起ToB,另一个位面是商业模式上的。各式各样的VR体验馆在过去几年中死去活来的搞了很多,我不看好他们在一线城市的前景,老百姓选择多,高玩看不上。这些体验店的蓝海应该在二三线城市,那里有旺盛到溢出的精力和饥饿的娱乐需求。-这几乎是一个没有回头客的产业,当一个地域对VR的新奇感被榨干,体验店的生命周期也结束了。所以在TOB层面,VR体验店模型类似一个洗流量变现的游戏,和现下的短视频结合应该有不错的效果。-看起来我还是不支持VR?并不是,以上都是我对VR消极的观点,接下来的话题很积极。顺着ToB的位面往下聊,虽然现下的VR应用让人很难有复购体验店甚至办卡的行为,但即使你一个地区一个地区的做这个现下的生意,它毕竟有钱赚,并且是散播美好体验的过程,他可能给一些人埋下消费的种子,未来在消费级产品上产生购买行为。-毕竟VR现在还是一个太冷门的领域。以我体验的Pico小怪兽,和爱奇艺VR盒子为例,他们如今的产品力都比早期产品好了太多,但现下VR话题的热度却冰的不能再冰了。这其实和资本市场的审美风向有些类似,五年前是投资概念百花齐放的年代,你VR传播美好,未来天花板无限高,目前有合理的应用,这就成了风口。而如今的资本更关心柴米油盐和酱香型科技,讲究的只是一个千秋万代永不倒,没有追求诗和远方的境界了,VR也随之被冷落。-但这数年的冷板凳坐下来,反而有利于打磨产品。这些年雨打风吹过,当年搅局的几个选手都不见了踪影,留下的厂商都是踏踏实实做内容,老实链接应用的逻辑。-接下来我要开吹了。用盒子做开胃菜,体验了基础操作之后,我上手PicoVR感受到的一切都是如此顺滑。开机设置,手柄操作的过程让我感觉是坐在虚拟的超大客厅里用电视遥控器闲适地浏览这个世界。而几个关键的功能点也为顺滑体验增色超多。-局域网文件功能的打通。打开文件管理,我马上就能看到NAS,快速地浏览资源。点击影音文件,它能自动识别文件名对应的模式是2d还是3d还是vr并为你切换到合适的观影模式,从机器上手到开看电影,最快只需要五分钟。能做到这个过程的设置操作流畅并不难,但很多手机,平板的app都做不到。可见软件上用心了。-SteamVR的打通。用串流的形式实现VR显示和操作,想想都知道很费劲。它需要类似局域网投屏的稳定显示,动态调整画面带宽保证低延时,并且接入Steam的api来打通手柄,头戴的按键及位置追踪。-这些Pico不仅做到了,而且实现得很便捷,只需要下载一个打通的软件就可以连通,并且整个体验是非常原生化的,几乎感觉不到是在串流,而是在用一个真正的steamvr第三方配件一样。-时间(玩戴森球太多)的关系,我没有体验时下比较火的那些SteamVR游戏,而是用了一下SteamVR自带的在线聊天室功能,这是一个比较全面的Demo,可以体现场景载入,互动,和延迟等特性。整体下来我几乎感受不到太大的延迟,而Valve作为一个游戏厂商确实对沉浸感的打磨能力比较强,也可能得益于对Source引擎炉火纯青的打磨功底,简简单单的几个抓取,抛扔动作已经让人感觉置身虚拟世界。而埋藏在细节的一些彩蛋则是频频CUE到经典的V社大作让人Get到独特的呀哈哈Moment。-最后,常见的客诉环节。我对Pico不是很满意的在于游戏商店内免费游戏过少、游戏定价过高。我很喜欢那个过墙的音乐节奏游戏,但是90块的价格让我这个steam游戏库数量超过1000的人还是觉得有些过于贵了,不舍得买。-以及,影音播放器环节,有一个问题和一个建议。问题是,为什么新版的播放器砍掉了3D效果调节,也就是瞳距调节的功能,这个其实在旧版中是一个高频用到的功能,在客体贴近摄像头的时候,瞳距不合适会导致“穿模”的视觉大大影响体验。建议是,建议针对“元数据”维度去进行视频播放模式和用户设定的记忆。不同的VR视频厂牌,有不同的车牌,一般文件名就是车牌。技术上很容易做到识别车牌而对应播放模式,省去手动的繁琐调节甚至试错。目前能做到少量的自动识别,但是做的不够,应该做到大部分覆盖。这两天研究鸿蒙新发布的文档里的demo,发现两个小问题。鸿蒙手机beta发布后,官网页面增加了很多文档,但目前开发还是有些摸着石头过河,需要有一定Android基础。第一、程序运行时DevEco日志信息过多,有用的没用的都有,混在一起不好排查问题。第二、报错提示有待完善,我遇到一个报错提示:播放器初始化失败,但未提示具体原因。我仅在配置文件中配置了权限,但是还需要在代码中申请权限。所以这个问题应该提示权限问题,而不是初始化失败这种不清晰的表达。这里也给其他开发者提个醒。我们应该正视一个新事物的不足,并且与他一起成长,这才是男人成熟的表现。

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