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三国2下载(三国2单机版)

小玉2023-07-05软件使用 189人已围观

简介#三国志11有哪些好玩的玩法#个人觉得,三国志11是光荣三国志系列游戏中最经典的一款了。喜欢策略游戏的玩家都知道,自上世纪90年代以来,光荣出品

三国2下载(三国2单机版)

最后更新:2023-07-05 00:54:05

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#三国志11有哪些好玩的玩法#个人觉得,三国志11是光荣三国志系列游戏中最经典的一款了。喜欢策略游戏的玩家都知道,自上世纪90年代以来,光荣出品了一系列三国题材的pc游戏,其中又以三国志系列为最好玩,拥趸最多。我个人最喜欢的、并且玩的次数最多时间最久的就是11。我也算是三国系列游戏的资深玩家了吧,从三国志一代开始,1~13只有二代和四代没有玩过,其中3、6是当初泡游戏室玩的是下载了在家里玩的。其中个人最喜欢的有5、7、8、11四个版本。13对于我的老机器是个虐待,只熟悉了一下玩法,基本跑不动。只有11是一直保留在电脑上的,而浸yin了这么久,对于怎么玩也许是确实有了自己的一点经验,下面就慢慢说来,希望有同好可以喜欢。作为资深玩家(呵呵)当然必须挑战超级难度,简单一般的提不起兴趣。(不过我须得承认,超难模式的严白虎我没有挑战成功过,一是因为难度确实大,二是因为对严白虎严與两个夯货不喜欢。所以试了几次就算了。依下何时会有在野武将出现。只有抓住人材,善用人才,才能逐渐壮大并脱颖而出。二、钱粮只有钱粮足才能持续发展。因此一定利用好每个月的交易比例差,让手下政治高的武将执行低买高卖。这点比一味的搞建设能更快致富。三、建设必须明确建设的主次,必须因时因地因人的发展。首先发展的一定是市场农场,其次就是军事设施。我一般过个三四月,战争临近之前都先建设一个军事府,方便以后打仗省力(执行力躲在阵后执行混乱,其他武将继续忙内政。利用一切时机增强实力。五、气力要问三国志11第一战略资源是什么,应该非气力莫属。武将执行战法需要气力,文官执行计策也需要气力,没有气力就是啰犇啊。初期提高气力只能靠军乐台,如果麾下有会奏乐、诗想、昂扬的武将那就充分利用起来吧。怒发就算了吧,这就是个鸡肋技能,挨武将执行命令不会中途改变,他是来驱逐的就不会变成入侵,时间拖下去,对方的粮草很快见底,假如敌方的主城离边境很远,那么恭喜你,等到他撤到城中的时候,恐怕已经损失大半人马了。此可谓不战而损人之兵。这样做的好处很多,①削减敌人的兵力、②削减敌人的粮草、③锁住敌人的武将、④给自己争取时间。一箭四雕。鄙人还试过一个超级版的扰敌战法,如果自己占据零陵城,那么可以派兵去这个地方建设一个阵,那么刘璋军就会源源不断的从建宁城发兵绕道成都、江州、永安来摧毁阵,每次走不到一半路程,就把兵马全部饿死,这个时候你除了盯着屏幕偷着乐还能怎样。七、重用庸才玩三国志11,大多数玩家恐怕都喜欢那些五维超高的名将名臣,殊不知弱智型将领用好了往往更加能扭转战局。首先介绍一下电脑的思路,电脑攻击你遵循利益最大化选择。他会优先歼灭你的部队数,其次才是歼灭你队伍中的兵数。举例来说,曹操攻打吕布,吕布麾下张辽队5000兵,宋宪队100兵。轮到夏侯惇行动,他攻击宋宪队最多击杀100兵,攻击张辽队可能会斩杀500兵,但是这时电脑控制的夏侯惇会优先击溃宋宪队,而不是去攻击张辽。但是如果此时旁边还有一个魏续队有500兵,夏侯惇可以一鼓作气击溃他,那么他选择的攻击目标就会换作魏续(这里是指几个目标都能攻击到的情况下,够不到的不作数)。了解到这一点,我们就可以利用这一点。派一个或几个庸才每人带领一个兵上阵,站到我方部队临近位置充当炮灰,然后,然后就可以给我方主要武将争取几回合不受打击的机会。至于庸才被击溃之后有很大的几率回城,下回合就可以继续出来执行炮灰的任务。任劳任怨乐此不疲。嘻嘻。这种战法同样可以用来守关,我就曾经用过几个庸才一拨拨的守住虎牢关,令曹仁夏侯渊寸步难进。这个玩法有一个好处就是几乎没有损失,即使庸才被俘,也不必心疼。八、巧用敌人超难模式下,如果自己和敌人的实力悬殊,有时候敌人会源源不断的来打你。搞得一点建设的机会也没有,而且敌人的建设速度还快过你,如果再没有得力战将,普通打法会被敌人耗死。这个时候就需要动脑筋出奇制胜了。我在用刘虞面对袁绍公孙瓒张扬的夹攻之时就采取了这种守势。首先在三处渡口之处建设三处阵,令敌人不能一拥而入,然后再建军乐台,太鼓台,与阵互成犄角之势,就是连成一个等边三角形。敌人来时,集中我优势兵力利用火球消灭敌人队伍中的大半,让最临近的敌人队中只剩不超过100人,那么敌人部队就有几率自己陷入混乱。因为我方有阵,敌人就会被绊住。#手游的主要受害者是大学生##资深游戏大叔向青少年说点话#手游本来就不是对少年开放的,也没有几个少年接触手游。谈到这个问题,我们真为那些不知廉耻的家长感到悲哀。一个小孩子怎么会接触到手游呢?你不给他手机,不下载手游,那么孩子有可能接触到它么?某些家长应该深深地反思了。我看到了不少沉迷于手游的孩子,也看到了他们的家长。这些家长大致有这样三种:一、家长根本不重视教育,只要孩子不吵闹,任其发展;二、我玩游戏,也绝不反对孩子玩它;三、没有时间监管孩子,也不愿意陪伴孩子。这样的孩子不在多数,大多数的少年还是以学习、受教育为主,很少接触到网络游戏;只要家长认为自己是一个人,那么绝对不会出现这样的事情。回到主题上,受手游危害最大是大学生。表面原因有:1、有证,可以在手游的世界里自由飞翔!2、大学生“有钱”,可以适当给自己一点空间;3、受环境影响,自己不玩有点不合群的味道;4、高中以前受到的管制太大等等。这些可能是导致大学生沉迷手游的原因,毕竟每一个人都需要释放压力。然而,大学只有那么几年,一瞬间就过去了,自己的青春也随之付诸东流。对于个人而言,手游只能危害到一个人;对于家庭来说,其能波及到全家,那对于祖国呢?#猪哥之理#这种危害犹如温水煮青蛙,实在惊人。表面是伤害了一批大学生,实则是灭绝种族的事物。事物并没有对错,只是事物发展的路线不对了;在这里,众多游戏老总应该多多反思了,我们大人也应该反省了——大家做错了什么呢?因为,世界不属于我们,而属于大学生!

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