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仙剑奇侠传三 修改器(仙剑奇侠传三修改器改多少)
小玉2023-07-05【软件使用】
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简介古剑3通了,我对这款游戏的评价就四个字:曲高和寡。现在无论是仙剑7还是古剑3,我都不想再玩,如果非要玩一个的话,我会选仙剑7,虽然综合品质古剑3
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仙剑奇侠传三 修改器(仙剑奇侠传三修改器改多少)
最后更新:2023-07-05 01:00:20
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古剑3通了,我对这款游戏的评价就四个字:曲高和寡。现在无论是仙剑7还是古剑3,我都不想再玩,如果非要玩一个的话,我会选仙剑7,虽然综合品质古剑3会更高一点。我感觉这款游戏应该是按照网游的结构去设计的,估计是研发团队也开始眼馋网游的收入了。整体流程就是推图-难度卡点-收集材料-研究/制作装备-能力提升-继续推图-难度卡点……。很难说这款游戏的核心卖点是剧情呢?还是战斗呢?从系统结构搭建的角度来看,应该是围绕战斗系统来做,但其实战斗系统做的不大能匹配的上,虽然他有弹反,但手感依旧是很糟糕的。到了后期我就只能用锁血工具去继续推剧情,因为从铁匠之后的boss的战斗方式设计应该是灾难性的,设计思路就一个字:堆。比如铁匠之后,很多boss都是无限招小弟,自己各种aoe,各种对自己的保护,各种闪来闪去,攻击各种能打出主角硬直,而且攻击的突然性太高,无规律可循。后期的游戏体验让我很难受,我开着修改器都能被打到无语,还不是顶级难度。这些体验,即便是我在玩仁王或者黑魂或者忍龙的时候都不曾有过。我当时就一种感觉:我是在玩游戏还是在让游戏玩我?难度是什么?或者怎么理解难度设计。其实现在主流的做法已经越来越脱离纯数值提升,比如神海系列提升难度的一种手段是减少补给;战神系列虽然是纯提数值,但它的战斗都是有套路可循的,最多考验的就是节奏变化;美国末日高难度考验的是玩家的道具统筹能力,怪物的伤害数值有提升,但是防御或者血量是没有提升的。生化危机2和3的重制版以及7和8的正传是增加怪物的攻击手段来体验难度,最明显的就是3里的最终形态的追追,还有普通丧尸的连扑或者连扑动作的间隔。反观古剑3呢,其实从打铁匠那时开始的boss战就让我很头疼了。地面多个圈去躲,这个没有问题,我个人觉得设计的挺好,但问题就在于它那个锤子砸下来的时候究竟会砸到哪个地方,那完全就是靠蒙。我在那里死了很多次,更多的是被锤子砸死或者被锤子阻挡间接被光圈烧死,并不是单纯仅被光圈给烧死。其他的游戏,比如战神在这种突然攻击下砸的时候,要么就是有规律,要么就是有提前预警。比如古剑3后面和男阎魔的战斗,它就是锁定你当前位置,只要适时冲刺躲开就好。铁匠那个抡锤是完全没有预警或者规律的,完全就是瞎锤,能不能躲过去全靠蒙。而且我最要吐槽的是,很多药在战斗中用不了。我不知道是我没理解游戏玩法的问题,还是它本来就是这么设计的,反正这个药的事情让我非常头疼。买吧没钱,种吧时间长,做吧又不知道材料在哪找,反正就是需求反馈做的特别的恶心。家园那个研究和制作列表中一堆“?????”,我都不知道它是什么,也不知道怎么把它给解锁。总得给我点提示吧,结果啥也没有。好不容易探索开了,我能把人派出去拿点资源,结果一趟下来最多要45分钟,我真不知道我是不是在玩单机游戏。这45分钟我该怎么度过?关电脑睡会吗?开始开着游戏挂机?至于外界各种夸的剧情,我没觉得有多好,我感觉还不如仙剑6的剧情有看点。至少当洛埋名死的时候,我是觉得剧情越来越有意思了。古剑3我后来也搞清了在说什么,但是毫无感觉,而且后面越玩越烦躁。你说最后打巫炤,我算打赢了还是没打赢,在巫之国跑了半天,结果剧情安排还没干掉他,那么我跑过来是打了个寂寞吗?游戏给我一个姬轩辕有啥用?无非是让我在战斗的时候需要多救一个人而已。我觉得轩辕剑7可以不用玩了,估计整体的体验也差不多,如果要玩也是冲着看剧情去的,到时候我就全程开修改器了,也不管什么成不成长了,开一个锁血,开一个秒杀,如果有时装系统,可以买到,就再开一个无限金钱。
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