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客户端小的网络游戏(那种小游戏网站)
小玉2023-07-05【软件使用】 188人已围观
简介#9月国产游戏版号公布#新一批国产网络游戏版号下发,本次共73款游戏获得版号,PS4游戏《暗夜长梦》,客户端游戏《模拟江湖》《霸剑霄云录》《钻头
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最后更新:2023-07-05 01:09:33
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#9月国产游戏版号公布#新一批国产网络游戏版号下发,本次共73款游戏获得版号,PS4游戏《暗夜长梦》,客户端游戏《模拟江湖》《霸剑霄云录》《钻头派对》,其余均为移动端游戏,网易《全明星街球派对》等游戏获得版号。又是一堆的手游!9月国产网络游戏版号名单,本次共73款游戏获得版号。PS4游戏《暗夜长梦》,客户端游戏《模拟江湖》《霸剑霄云录》《钻头派对》,其余均为移动端游戏,网易《全明星街球派对》等游戏获得版号。#2月国产游戏版号下发#【版号审核趋严,让游戏行业终于想好好做游戏了】7日,2021年2月份国产网络游戏版号正式下发,共有84款游戏过审。其中包括了一款Switch游戏《月影之塔》,3款客户端游戏,其他均为移动游戏。其中,休闲益智类游戏和移动手游各占一半。腾讯、完美世界、三七互娱、多益网络等公司均有游戏产品在列。同时,国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。其中,我国自主研发的游戏国内市场实际销售收入达2401.92亿元,同比增长26.74%,占国内市场销售总额八成以上。书乐想说:游戏版号审核通过宏观调控的方式,引导游戏行业从过去的山寨、换皮进一步转向精品化。这也是一种让游戏作为文化产品,更加具有原创新和竞争力的方式。毕竟,早前手游行业缺乏创新,多年来整体驱动力较少,更多的热衷于用一个IP来包装一个旧有的游戏模式,就上架获益。因此,版号审核趋严成为了一个催化行业转型的诱因。#2021年4月游戏版号##腾讯游戏##网易游戏#最新2021年4月份国产网络游戏审批信息出炉,猪妹看到了本次共有85款游戏获批,其中手游《剑网1:归来》、NS版《蜡烛人》、《小浣熊百将传》等游戏在列。[奸笑]网易看到有一款移动、客户端《绿茵信仰》,腾讯则看到有一款移动端的《重返帝国》,赶紧一起来看看有哪些新游戏吧!高清版4月份游戏版号放送,记得分享一下哦~[狗头]论!中国网络游戏还有“救”吗?真的不充钱就不能玩吗?随着中国现代化高速发展,中国人民物质生活也得到了提高!虽说还有不少地区刚刚实现温饱!但是中国很多地方的人们已经是腰缠万贯,富丽堂皇了?有了钱物质文化上也就有了多种选择!比如说玩网络游戏!上世纪90年代后到本世纪2007年左右,中国的网络游戏普遍存在于电脑端,由于电脑当时并没有普遍。许多朋友都有一个去处“网吧”!去网吧的朋友大多都是去玩游戏的!其实网络游戏并非只指像中国网络界风靡一时的回合制梦幻系列游戏,其实也包括单机,文字,养成,策略等等游戏!在那个年代网吧生意兴隆,带动周围副食品消遣品生意也兴隆!电脑端网络游戏那个年代许多朋友学习工作闲暇之余(但也有旷课逃学等不务正业的存在),三五成群结伙去网吧攻城,捉鬼,打怪,挖宝!别有一番乐趣!但是还有不少陋习存在(小编也是有的这些经历!)玩上瘾了吃喝拉撒睡全在网吧结果了!这是那个年代客观存在的社会普遍问题!但是当时的中国的游戏爱好者,只是把资金投入网吧,并不存在充钱玩游戏的!手机端网络游戏随着社会高速发展,互联网时代兴起!网络游戏也随着飞速发展!平板,手机,电脑等高科技网络工具带动着互联网的大发展!手机网络也进入了2.3.4.5G时代!我不知道从何时起手机端网络游戏成为了社会新风气!一般网游“首冲六元”给你意想不到的结果,成为了现代网络游戏的代名词!“如果你连一元也不想充”来试试这款游戏吧!也备受网络爱好者关注!这些网游运营商还算良心!看看下面的,“平民”玩家该要吐槽了!“对不起要想在世界频道聊天请充值人民币100元”“土豪”玩家却是一句话不说!反正有折扣,充值一万块返利加折扣游戏内相当于五万块!充充充…金钱乃万能之物有钱在游戏里也是横着走!这不“土豪”今天突然发现游戏在没有任何公告提示的情况下消失了,游戏客户端再也进不去了!可“土豪”找不到任何此网络游戏联系方法,可谓是告状无门!看了小编的天马行空的吐槽是不是有些游戏爱好者共鸣了?变态类网游端口告状无门现在的网络游戏确实太混乱了,不充钱你都不好意思玩游戏!不充一百块你都不能说话!当然了也有不少游戏运营商是本本分分的!但是现在中国网络游戏小编没有见过不存在充值入口的!中国网络游戏游戏该革命了,中国社会不应该存在这种陋习!社会文明,各个行业也要文明!欢迎关注!文明社会文明享受!#媒体人周刊#【网络游戏该管管了】近日国家级主流媒体批评网络游戏的负面作用,虽然言辞有些激烈,但个人觉得也并不过分。本人今年50多岁,90年代初期20来岁时出差深圳,买了小霸王手柄式游戏机回来,玩玛丽兄弟、魂斗罗,觉得挑战真有意思,有一次竟然玩了通宵,电源都烧坏了。玩着玩着感觉纯粹浪费光阴,不玩了。但孩子三四岁时候又着迷上了。从那时开始到现在他工作已经四年了,还玩!学生时代由于沉迷玩网络游戏不愿学习,有时候废寝忘食,所以学习后面滑坡厉害。通过个人及孩子经历和社会经历感受,觉得网络游戏泛滥对国家社会个人都毫无意义,纯粹是浪费光阴伤害身体,瓦解生活斗志,应该高度重视严加控制。支持@新华社@人民网@新华网客户端!保护我们的正常社会生活和下一代!闷鼓需要重锤敲,否则没人当回事。建议对幕后逼迫删帖的情况调查调查,到底有无黑手操纵!#生活##银川#@今日头条#网络游戏#好消息!真是好消息啊!近日,国家新闻出版署发布了60款国产网络游戏获得审批的信息,这对于我这个10年的资深游戏迷来说,简直就是福利啊。在这60款获得审批的国产游戏中,除网页游戏《异兽洪荒》与客户端游戏《神武5逍遥外传》外,其余58款均为移动端游戏。当我看到这个消息之后,立即就跟我的侄子说,“你已经高考完了,这个暑假,叔叔就和你一起打游戏啊,60款游戏,每天打一款,让你过一个有乐趣的暑假。”侄子听到我这么说非常高兴,他说,以前学习,不能打游戏,现在高考结束了,是该好好放松放松。突然侄子又皱起眉头,带着遗憾的口气说,“叔叔,恐怕这60款新游戏,我是打不完了,我的手机太旧了,耗电快,充电慢,而且还容易发烫,一发烫就容易卡顿,这玩起来也扫兴啊,怕是这60款游戏还没打完,手机就报废了啊。”我笑着跟侄子说,“你不用担心,叔叔都为你准备好了,你过来好好看看,你要哪个手机?叔叔出钱帮你买。”于是我打开自己的手机,进入“realme真我”手机的官网,让侄子自己去挑选。因为官网里面realme的款式功能实在太多了,他看了整整两个小时,最后才选了“真我GTNeo3”。我试探性地问侄子,为什么这么多款式里面偏偏挑选了“真我GTNeo3”呢?侄子以非常满意的语气说,首先是因为这款“真我GTNeo3”搭载的是150W光速秒充芯片,是全球充电最快的手机,5分钟之内可充电至50%,充满电只需15分钟,洗个澡时间就可以把电充满了,不耽误玩游戏的时间啊;其次,配置了独立显示芯片,支持插帧到更高游戏帧率,游戏画面不卡顿,流畅度提升,让原本没有高帧的游戏提升到更高功率,通过芯片和算法预估物体运动的轨迹,在两帧之间增加一帧运动补偿帧,提升画面流畅度;独立显示芯片负责,GPU将关闭部分性能,GPU渲染好的画面将由独立显示芯片进行修饰,并输出给屏幕,降低手机功耗,续航时间提升;再者,“真我GTNeo3”搭载了金刚石冰心散热系统MAX6,内设八层散热结构系统包括了金刚石凝胶、3D钢化液冷VC和3D多重石墨烯等阵容强大,100%覆盖热源,即使全程高性能运行,也能保持理想温度;另外就是,“真我GTNeo3”搭载的150W光速秒充芯片,是realme真我品牌自己研发的芯片,而且还是全球首创,是国产手机品牌的骄傲,作为中国人,我很愿意支持国产啊。#realme真我Q5#总而言之,“真我GTNeo3”就是物美价廉,现在618好物节期间,“真我GTNeo3”还有至高立减300元的福利,这节约下来的300元足够我们吃一顿大餐了啊。#realme真我GTNeo3#看到侄子这么精打细算,我很是欣慰,于是随即就给他买了一部“真我GTNeo3”。#韩国废除网游青少年防沉迷制度#大为震撼根据亚洲日报报道,韩国女性家庭部12月31日表示,将于2022年1月1日起正式实施《游戏时间选择制》,废除已实行十年的“未成年网络游戏防沉迷制度”,允许子女及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育和治疗等服务。《青少年保护法》修正案2011年11月20日在韩国实施。该制度只针对客户端网游,规定游戏企业不得在凌晨12点至早6点间,对未满16岁的未成年人提供网络游戏服务,并会对未成年人强制下线,故俗称“灰姑娘法”。#完美世界回应招人交1.78万付费上班#【招人做游戏,每人还要倒给公司17800元?网友质疑是“付费上班”,这家公司回应...】近日,有网友在社交平台上贴出一则招聘启事,指称一家名为完美世界教育的公司,将开发一款无缝大世界多人在线生存类网络游戏,邀请求职者参加项目,面向人群是完美世界教育在读学生或已毕业学生。申请名额14人,申请费用为17800元。参与项目之后,学员将进行3个月或更长时间的实践。此举被部分网友称为“付费上班”项目。近日,据媒体报道,完美世界进行了回应。6月5日晚间,完美世界客服在接受媒体采访时回应表示,该项目是完美世界教育旗下的一个内部项目,并不对外招生。客服称,之所以会让学员参与到实际项目中,也是因为有部分学生反馈,表示希望参与“实战”。据中新经纬6月6日报道,对于被指17800元“付费上班”一事,完美世界相关人士回应称,该项目为内部项目,培养游戏人才。上述完美世界相关人士公司还告诉中新经纬,教育属于体外业务,不是体内的,跟上市公司没有关系。据新黄河客户端,6月6日,记者以报名培训为由咨询完美世界工作人员,对方表示,该网传项目真实存在,只针对内部人员,外部人员报名可以选择其他课程项目。同时,该工作人员表示,这是完美教育旗下像素种子职业教育的内部项目。详情>>招人做游戏,每人还要倒给公司17800元?网友质疑是“付费上班”,这家公司回应...|每经网(每日经济新闻;阿法)今天重点关注具备翻倍潜力的十大在线消费细分领域龙头股!值得收藏!1.完美世界 002624核心题材:云游戏,手机游戏,网络游戏国内首家与好莱坞六大制片公司合作公司,也是国内先进的影游综合体,主要业务涵盖完美世界游戏和完美世界影视。作为国内MMORPG领域的绝对龙头。公司总市值432.9亿,动态市盈率39.74倍。2.三七互娱 002555核心题材:云游戏,手机游戏,网络游戏公司在研产品主要包括《代号修仙》、《代号DL》等多款手机游戏;国内手机游戏发行业务的市场占有率进一步提升至10.51%。取得了令人瞩目的成绩,并以领先的游戏“精细化”运营能力,市场推广能力,广告设计能力为游戏行业普遍认可和熟知。公司总市值562.7亿,动态市盈率25.12倍。3.科大讯飞002230核心题材:语音技术,智能音箱,数字孪生公司为国内和世界最大的中文智能语音技术提供商,产品的技术含量全球领先,在中文语音市场具有绝对领先地位。世界领先的智能语音技术企业。人工智能相关核心技术始终保持国际领先水平。是我国在人工智能高级阶段——认知智能领域的首个国家级重点实验室等国家级重要平台。公司总市值1250亿,动态市盈率128.69倍。4.国联股份 603613核心题材:农村电商,工业互联网公司以B2B综合服务平台,以工业电子商务为基础,以互联网大数据为支撑,为相关行业客户提供工业品和原材料的所处行业属于“I64互联网和相关服务”。国联资源网基于10余年积累的B2B服务经验、行业资源和会员基础,有价值交互协同优势。公司总市值398.9亿,动态市盈率88.32倍。5.视源股份002841核心题材:小米概念,智能穿戴,云办公全球领先的液晶显示主控板卡供应商和国内领先的交互智能平板供应商。液晶显示主控板卡和交互智能平板等显控产品的设计、研发与销售。希沃连续,18年,公司智能交互平板合计销售56.15万台,贡献收入63.2亿,分为教育和会议两类。公司总市值510.6亿,动态市盈率31.34倍。6.芒果超媒 300413核心题材:网络直播,超清视频拥有流媒体、新媒体、互联网信息及电商服务的全产业链生态体系,服务全国及海外亿级规模用户,通过重大资产重组的方式获得湖南快乐阳光互动娱乐传媒、上海芒果互娱科技、上海天娱传媒、芒果影视文化及湖南芒果娱乐有100%股权。公司总市值1001亿,动态市盈率37.92倍。7.卫宁健康 300253核心题材:国产软件,互联网保险,智能医疗 公司是医疗卫生领域的信息化管理解决方案的龙头供应商,医疗卫生领域应用软件的研究开发、销售和技术服务。公司服务的医疗机构数量超过4,000家,是客户行业覆盖最广的公司之一,蚂蚁金服子公司拟入股,公司将借助支付宝流量入口,促进业务增长。公司总市值316.1亿,动态市盈率91.29倍。8.世纪华通 002602核心题材:云游戏,手机游戏,网络游戏是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,其前身“盛大游戏是中国网络游戏行业的创始企业之一。公司属于汽车零部件二级供应商,也是国内领先的热交换系统塑料件生产商。拟298亿元收购盛大游戏网游业务,上市公司的游戏研发、IP运营、渠道拓展、品牌推广等能力将得到显著提升。公司总市值574.6亿,动态市盈率15.79倍。9.吉比特603444核心题材:手机游戏,网络游戏网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业该手游自上线以来累计注册用户超过1200万,累计充值金额超过12亿,oS畅销榜排名一度位居前10,成功研发出《问道》,《问道外传》和《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏。公司总市值276亿,现价384.05元,动态市盈率17.17倍。10.宋城演艺 300144核心题材:电子竞技,手机游戏,文化传媒是目前中国最大的互联网演艺平台网站,主要产品和服务为互联网演艺平台运营业务,可以视频直播电子竞技游戏等。宋城演艺是中国最大的演艺集团,成为了现场演艺和创意产业的代表性品牌。目前公司已经初步建成一个覆盖全国一线旅游休闲目的地的旅游演艺平台,平台年客流量超过2200万。公司总市值382亿,动态市盈率66.24倍。最近妹娘留意在线医疗+消费+教育+娱乐上的机会,以上个股都是龙头股,觉得有价值,@武妹娘说市可以关注+收藏+转发,每天持续分享更多实用的股市干货和最精准的市场研判!#股票##财经##我上头条##我要上头条#A股市场最具爆发潜力的10驾马车,建议收藏!1.大晟文化现价4.46,总市值24.95亿题材:网络游戏+传媒解析:国家新闻出版署发布6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批。有游戏行业从业者表示:“之前的担心终于打消,而且此轮获批游戏的数量比4月更多,因此也更有信心了。”2、公司主要从事客户端游戏、移动终端游戏的研发和运营,通过自主研发的游戏平台及支付渠道进行游戏产品自主运营。2.宝新能源现价4.92,总市值107.1亿题材:超超临界发电解析:公司的陆丰甲湖湾清洁能源基地规划了超超临界高效节能环保机组。宝新能源将加快推进广东陆丰甲湖湾电厂二期扩建工程(2×1000兆瓦)的立项核准申报工作。目前已经基本完成基础性材料准备和申报工作,正等待政府有关部门核准。3.力帆科技现价5.09,总市值229.1亿题材:汽车零部件解析:公司主要从事乘用车(含新能源汽车)、摩托车、发动机、通用汽油机的研发、生产及销售(含出口)。主要产品是乘用车及配件、摩托车及配件、内燃机及配件。4.常宝股份现价5.31,总市值47.93亿题材:石油石化+特钢+超超临界发电解析:公司主要从事石油天然气用管、电站锅炉管和工程机械及石化用管等专用管材的研发、生产和销售,主要产品为油气开采用管、电站锅炉用管、工程机械用管以及其他细分市场特殊用管。公司小口径高压锅炉管具有领先的竞争优势和行业地位。2、公司目前在建工程有常宝精特超超临界高压锅炉管相关项目。5.风神股份现价5.32,总市值39.90亿题材:汽车零部件+央企解析:公司是一家主要经营本企业生产的轮胎及相关技术的出口业务。公司产品是东风汽车、厦工、龙工、柳工机械等运输、工程车辆的主力配套产品。6.川润股份现价5.80,总市值25.42亿题材:超超临界发电解析:全资子公司川润动力目前已承制了国内目前最高水平、最大难度的100万千瓦超超临界电站锅炉的核心部件。7.闽发铝业现价5.81,总市值57.41亿题材:工业金属解析:1、公司主营建筑铝型材、工业铝型材和建筑铝模板的研发、生产、销售;公司的主要产品为铝锭、铝棒、铝型材、铝模板。2、公司新能源汽车铝型材供应量随着市场的需求逐步提升。目前,公司应用于新能源电池托盘和电池壳体的铝型材产品已经开始供货。3、公司几年来一直做光伏支架和边框等配套产品,是公司的主要工业材产品之一。8.中公教育现价6.01,总市值370.07亿题材:教育解析:公司主要服务于大学生、大学毕业生等年轻就业人群。这个人群广泛分布于全国各地,职业能力训练和就业是这个人群的两大核心诉求,就业则是撬动整个职业教育领域的杠杆支点,也是职业教育机构竞争的终极赛场。公司目前已建立覆盖319个地级市的701个学习中心网点。9.合金投资现价6.06,总市值23.34亿题材:核电解析:1、公司的主要产品有K500、I718、R405等高强度耐蚀材料和焊接材料、电真空材料、电阻电热材料、火花塞电极材料、测温材料等。2、公司主要的投资领域有部分核电设备制造等产业。10.大有能源现价6.09,总市值145.6亿题材:煤炭解析:1、公司是河南地区主要从事煤炭开采的企业,主要从事原煤开采、煤炭批发经营、煤炭洗选加工。公司的主要产品为长焰煤、焦煤等。2、公司本部所属矿区有长焰煤、焦煤、贫瘦煤等煤种,青海基地有1/3焦煤、弱中粘煤和不粘煤,煤种较齐全。以上就是今天为大家分享的全部内容,整理不易,感谢大家点赞关注支持!欢迎在评论区留言讨论!#股票##金融财经##财经##头条财经##股票财经#关注网络游戏!聚焦当代!放远未来!长江我认为对于网络游戏对于成年人(尤其是成年大学生)和未成年人的管控应该有所连贯,应该同步统一。否则的话,是捡了芝麻而丢了西瓜!大学生意味着什么?好玩刺激的娱乐会感染别人!目前和以前大学生贪玩网游的人数和现象不容乐观,以后如泛滥成灾则又意味着什么?否则的话,只针对未成年人有严管控,而对于成年人(尤其是成年大学生)却松无限制,那么或许先前的努力算是白忙活一场!到头来还是一场空!我们要做的是“鱼和熊掌兼得”!究其原因是网络游戏是人为因素可以加入互动的电子版娱乐,所以对人们有着超强的诱惑力;又由于一些不良商家通过各种手段利用各种途径渠道想方设法宣传诱惑,吸引玩家越来越多;一些有关方在设计开发游戏时充分研究了人性的弱点和心理,精心设计游戏程序,处心积虑提高游戏参与度,这样会使玩家贪玩且越来越深越来越多!纵上所述,所以仅靠未成年人的意志力去控玩游戏是极其困难的!对于成年人(包括大学生)仅靠成年人的意志力去控玩游戏也是不易做到的!甚至可以说也是相当困难的!但有什么办法以上问题可以一了百了一劳永逸地解决呢?@经济参考报@光明网@中国新闻网@新华网客户端@人民日报@中国教育报@中国青年网@中国青年报@中国网@环球网@富湾拉弯胡金全@善良上进的画板1O@反游戏家长联盟@亮剑38328@大学最是游戏的重灾区@只关注正义非正义走开@赵小明心理团队@商丘瑞祥商贸@冰封千年920@我爱天上那颗星@复仇者当负剑@用心设想@行者新哥@昨夜星辰229630256262@沧县普法@印有正能量@藏在你的天空@娜么好运@0920爱玲@中国吉林网@教育闲操心#你玩的第一个网游是什么,暴露你的年纪#我接触的第一个电脑游戏是《三国群英传》,坐下24小时没动地方,我记得是凌晨六点时统一全国,后来睡了一整天,那时候身体真好!很快就恢复了!后来玩《CS》,疯了,整天泡网吧;再后来玩《热血传奇》《传奇世界》,我当时傻傻的分不清楚这俩有啥区别,其实我玩的时候传奇刚开始的那股热乎劲已经过去了!《传奇世界》应该是我玩的第一款网游吧!再后来玩《征途》,时间不长,1年;《神泣》1年;直到接触《天下2》,就彻底迷上了,那美轮美奂的游戏场景,至今难以忘怀!我记得《天下2》被网易回炉重造时,有个玩家还把网易告上了法庭!可见当时这款游戏在玩家心中有多么的重要;后来《天下3》破空而来,让老玩家着实激动不已,可是进去以后发现味道变了,真的变了,《天下2》就像一个闺中待嫁的含情脉脉的大家闺秀,《天下3》却像一个浓妆艳抹的舞女歌姬!充满急功近利的味道!游戏热情快速消退,后来实在受不了那种被游戏绑架的感觉,就基本不登陆了!这些年,有时候还会偶尔回忆起那时游戏中的那种场景,那种感觉!《天下3》客户端其实一直没有卸载,偶尔进去寻找一下那段年少轻狂的岁月痕迹,但是却再也找不到那种最初的能够打动自己内心的感觉,后来我明白,那段感觉已经伴随岁月的流逝埋进了内心的深处!也许,游戏一直都没变,变的是我们,我们已不再是那个年少轻狂的少年郎;也许,不卸载客户端并不是我多么想玩游戏,而是留恋那段属于自己的青葱岁月!关注网络游戏!聚焦当代!放远未来!大学生虽已是成年人了,但有些大学生也控制不了自己而贪玩网络游戏!高校管理方面发现贪玩者警告罚款没收甚至作退学处理,课上一律不允许带智能手机或ipad。但高校管理似乎效果不理想,原因可能是网络游戏对人的诱惑力有些强大。贪玩网游的大学生必生活颓废,青春虚度,学业荒废!好玩刺激的娱乐会感染别人,大学生意味着什么?如泛滥成灾又意味着什么?所以希望有一个强大的外力来管控大学生玩网络游戏![给力][作揖]@中国新闻网@新华网客户端@人民日报@中国教育报@用心设想@云卷云舒xd@复仇者当负剑@行者新哥@沧县普法@藏在你的天空@我爱天上那颗星@亮剑38328@冰封千年920@大学最是游戏的重灾区@沧县普法@中论天下独家:终于搞明白了腾讯赚了未成年人多少钱。1、8月30日,主管部门发布通知,要求坚决防止未成年人沉迷网游。可是,到底多少未成年人在玩网络游戏呢?作为中国最大的网游企业,搞明白腾讯的路数,就知道整个中国网游市场的情况。2、首先,游戏业务是腾讯所有业务里最挣钱的一个,占据了腾讯营收的四分之一以上,根据腾讯控股发布2021年第二季度及上半年业绩报告。财报显示,2021年第二季度,腾讯总收入为1383亿元,比中国电信、中国联通都高。其中,腾讯游戏收入430亿元,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至人290亿元3、那么,其中,有多少用户是未成年人呢?根据腾讯今年3月发布的2020年第四季度财报和全年业绩报告首次披露未成年人游戏消费数据,2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。这意味着,与半年前相比,16岁以下未成年人对腾讯在中国游戏流水的占比下降0.6个百分点。照这么看,腾讯用户中的未成年人真低呀,给腾讯网络游戏贡献的收入仅占6%。4、另外,腾讯管理层曾在业绩说明会上强调,12岁以下用户游戏流水只占0.3%,公司不会赚低龄儿童的钱。照这个说法,玩网络游戏的绝大多数都是成年人,大家还用指责腾讯,吗?#康钊爆料#【关于剑网3缘起就是个治标不治本的伪怀旧服这件事】#剑网三##剑网3缘起#怀旧服,老五门,免费版,月卡降价,8g客户端,PVP减负……哎哟喂,听起来多香啊,我呸![翻白眼]忽悠,接着忽悠!策划用心卖礼包,用脚做游戏不是一天两天了,剑三的问题出在哪,心里没数吗?你是压根没玩过这游戏的云策划啊?还是脑袋长在腰下面了?要我说就俩字,恶心!看看重制版的现状吧,单说玩法,pvp的矿车,pve的大战,早就成了糊弄人的玩意了。当然,日常嘛,不多批评什么,再看看那李渡鬼域,那列星虚境,那自走棋,[吐]粗制滥造!人家做啥他做啥!你倒是好好做啊,弄了半天不温不火就在那放着,玩的人还没有麻将和斗地主多!还有代练泛滥的侠客行,冗杂又不迭代的老副本,越来越形式化的各种闲人NPC,繁琐的成就系统,乱七八糟不知道有用没用也不回收的道具,职业平衡啥的更不用说了……剑三玩家是我见过最有创造力的玩家,各种出圈的梗,各种同人歌曲视频,独一无二的搞怪氛围,虽然总调侃它是世纪佳缘3,但这又何尝不是对游戏环境的一种认可?别的游戏走到这一步理所应当,我是真觉得剑三不能也不至于做成这样[捂脸]一手好牌打的稀烂,都对不起热爱剑三的这些玩家!缘起的结局可以预见,不是么?差不多的五门迎来差不多的新爹,拖着差不多的版本又卖差不多的外观,出差不多的玩法最后差不多的摆烂。差不多的副本打了一遍又一遍,反正差不多的机制差不多靠插件,差不多要考虑手机玩家体验,还是用个差不多的一键扫荡跟pve再见。差不多了,钱也差不多赚够了,差不多就这样吧。差不多的缘起做着差不多的宣传,差不多的up主恰着差不多的饭,差不多的水军评论差不多的乱,差不多的老玩家都说着差不多的淦,反正差不多的重制版已经要完蛋,还是差不多的入坑差不多再战——艾玛,真香!吐槽归吐槽,真出了还是要去试试的[奸笑]毕竟,万一呢?#剑侠情缘网络版三##网络游戏##怀旧服#难道就没有相关的部门和法律管一管网络游戏吗!@人民日报@新华社表弟家上初一的孩子,这次考试生物才考了10分。表弟去孩子的宿舍了解,听其他同学说老弟的孩子有三个游戏账号呢!其实不光表弟家的孩子,现在好多好多孩子都玩网络游戏,王者荣耀呀什么的!关键是这种游戏玩上后不能够随便退出来,是特别牵制人!我家孩子也玩这个游戏,虽然给他申请了家长守护,但是孩子们自有他们的办法!网络上有的人说关闭游戏什么的!其实我觉得可能人家开发游戏的也是一种挣钱的工作吧!咱们不能够或者说也没有权利强制人家关闭!但是现在设置一个人脸识别应该是很简单的吧!如果国家规定相关的法律或者条文,不到18岁的孩子不能够玩游戏!在玩游戏的话需要提前做一个人脸识别,那不就很简单了吗!你不够18岁,不管什么样的游戏你都进不去,这样不就能够很轻而易举的解决了问题了吗!可是不知道为什么,虽然社会上好多的家长在反对游戏,希望关闭网络游戏,但是现在却根本没有实质性的进展!@澎湃新闻@新华网客户端希望国家能够尽快的出台相关的规定来为了孩子们的健康成长作出正确的引导!
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