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小玉2023-07-05【软件使用】
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简介【新版《生化危机2:重制版》仅支持DX12配置需求提高】今年三月,卡普空宣布将为《生化危机2:重制版》发布新补丁,加入全新光追效果。今天,卡普空

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最后更新:2023-07-05 01:15:14
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【新版《生化危机2:重制版》仅支持DX12配置需求提高】今年三月,卡普空宣布将为《生化危机2:重制版》发布新补丁,加入全新光追效果。今天,卡普空宣布本作在升级之后将不再支持DX11API,也就意味着本作需要更高的显卡支持。卡普空表示,即将发布的升级档将抛弃DX11,投向DX12。因此,最低显卡需求将变为NVIDIAGeForceGeForceGTX960和AMDRadeonRX460。在这之前,本作的最低显卡需求是NVIDIAGeForceGeForceGTX760和AMDRadeonR7260x。也就是说之前购买本作却只满足最低显卡需求的玩家将无法运行游戏。此次升级发布的具体时间尚未公布。Windows11最低配置要求出来了,几年前的老电脑都可以升级!处理器要求1GHz或更快的,支持64位的处理器,双核或多核,内存只要4GB,存储只要64GB或更大的存储设备。显卡:支持DirectX12货更高版本。这次Win11重新设计了UI,还有一个重大改进,可以直接运行安卓应用了![狗头]问得好杂呀…第一个问题问得很业余…Apple官方的称呼是ARC和MRR(Manualretain/release),而没有MRC的说法~
第6个问题太宽泛了…CUDA和OpenCL都属于kernel程序,本质上都属于computeshader~而Direct3D11起、OpenGL4.3起,OpenGLES3.1起,Vulkan与MetalAPI都能使用GPU设备的computeshader,请问面试官想要哪个API?[笑哭][捂脸][捂脸]
7、GPU目前被老黄标榜为SIMT,其本质上仍然为SIMD,当然由于其ALU设计得更灵活,确实可使得一个ThreadGroup内的不同线程去访问不同的存储空间地址~而这个在当前CPU上确实没有对应的指令实现。CPU上目前最先进的SIMD指令集当属Intel的AVX512与ARMv8.5开始引入的SVE。这些SIMD指令集有一个最大特性就是引入了GPU中的predicate逻辑~比如AVX512引入了8个mask寄存器可用于在一条指令中,对哪些通道的数据产生副作用,而哪些通道的计算结果不被存储~
当然这个问题是问SIMT与指令级并行之间的区别,所以比较浅,而且很容易回答~[呲牙][呲牙]龙和怪鸟#面试##面经#今天面了个某360的面试,关于高性能优化的一个岗位,问的问题真的有触及到知识点的盲区了。各位,看看是否也可你们的盲区?
问题:
1.iOS垃圾回收机制原理是什么?objc上的ARC与MRC分别是什么?
2.unordered_map和map有什么区别?两者复杂度多少?
3.什么是虚继承?虚函数如何存储?多继承的虚函数如何存储?
4.什么是物理内存,什么是虚拟内存?
5.零拷贝的内存是在什么设备上申请?在独显和集显上使用零拷贝,性能如何?
6.如何使用computeshader来做计算?
7.GPU上并行和CPU上的指令集并行,有什么区别?
8.c/c++通常都有哪些编译器?换dx11模式呗//@色盲看见了彩虹:3060显卡都不能100帧以上,虽然是笔记本显卡。但是LOL要求这么高吗?色盲看见了彩虹3060显卡都不能100帧以上,虽然是笔记本显卡。但是LOL要求这么高吗?#Win11硬件要求公布#【需要高配的Win11,助力Linux销售?谁给你的脑洞!】微软上周重磅发布了Win11操作系统,带来了全新的设计、更多的动画,以及对AndroidApp的支持。Win11的硬件要求为:现代1Ghz64位双核处理器、64GB存储+4GB内存,且支持UEFI、SecureBoot功能和TPM2.0,拥有9英寸1366x768分辨率显示屏、DirectX12显卡/WDDM2.x。#Windows11#书乐想说:有分析家说,这配置有点生猛,所以一些Linux发行版获得机会。这分析有点扯淡了,价格和配置从来都不阻拦用户的关键,关键在于功能。具有超强兼容能力的Win11,显然比好多程序都没有的Linux更具有实操性。谁也不想让自己的电脑能运行,但却干不了什么活吧。如果真如此,也不用Win11了,直接Win7也能过日子。微软的命名确实一言难尽,.NET、C#啥的,还特别喜欢取相近的名字,污染搜索引擎关键词。微软改名部命名xbox也很草率(xbox,xbox360,xboxone,xboxseriesx)。微软还很喜欢升一个大版本就换个名字,永远在说新的SDK比旧的好,但是新的功能永远没做完,旧的SDK也不维护了。比如2022年你想写个DirectX11的程序,你要在一堆MicrosoftDirectXSDK,Effects11,Fx11,WindowsSDK,DirectXToolKit名词中打转。要是再考虑uwp的话乐子就更大了,要仔细琢磨哪些API能在win32用哪些API能在uwp上用。但.NET粉表示不需要反击,微软NT设计确实很多,C#确实好用,做后端项目无脑追最新版本就行,反正容器化部署。微软的技术就是用来淘汰一大批止步不前,不学习的人的,除了草率的命名。[捂脸]
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