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小玉2023-07-05软件使用 171人已围观

简介“玩一把游戏?”拍《爱情公寓4》的时候,陈赫迷上了一款游戏,为了让李佳航能一起玩,他还做了一件违背自己原则的事。李佳航对游戏不太感兴趣,但碍于情

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最后更新:2023-07-05 01:22:15

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“玩一把游戏?”拍《爱情公寓4》的时候,陈赫迷上了一款游戏,为了让李佳航能一起玩,他还做了一件违背自己原则的事。李佳航对游戏不太感兴趣,但碍于情面,没有直接拒绝,“不玩,我键盘有问题。”第2天开工的时候,陈赫拿了一个新的外接键盘给他,“这个品牌很好用,你试试,拍完戏以后我们打一把?”李佳航很头痛,只好继续编理由,“我那个电脑有段时间没用了,鼠标好像有点问题。“没事儿,我那边还有一个崭新的鼠标,我送给你。”李佳航这回没辙了,只好推脱说电脑没有装那款游戏,不知道怎么下载。听完这话,陈赫觉得有戏,便让自己的助理帮李佳航把游戏装上了。回去之后兴冲冲地拉着李佳航就要开始打排名,可没想到李佳航那边又出问题了,“我主机好像带不动这个游戏,要不你还是自己玩儿吧!”玩过游戏的人都知道,自己玩儿,那多没意思啊,一定要有几个队友一起才更嗨。可眼瞅着李佳航不上道,陈赫也没办法,只好放大招了——他把自己的那台电脑直接送给了李佳航,要知道这台电脑可是跟着陈赫一起“东征西战”,陪伴了他多年呀。把心爱之物拱手相送,这不是陈赫做事的原则,但为了拉到一个跟他一起玩游戏的队友,算是豁出去了。这次无论如何,李佳航都没有理由再拒绝他了,如果此时再跟陈赫说,自己不玩游戏,那就相当于戏耍别人。无奈李佳航只好被陈赫拖着玩了半年那款游戏,但他的水平基本属于主动送人头的那类,陈赫想让他打个辅助都难。之后陈赫又找到了另外一个队友,就再也没有为难李佳航了。而通过这件事,李佳航也明白了一个道理:如果不想让局面变得尴尬,那最好的办法就是一开始就不让它发生。后来在跟蒋欣拍《小舍得》时,有一场厨房择菜的戏,蒋欣择芹菜把叶子留着根茎都丢掉了。导演一看,这点生活常识都没有,明显在家就没做过饭呀,便上前指出蒋欣的不对。没想到蒋欣根本不认为自己错了,还坚持自己家里多年都是这样,吃芹菜只吃叶子,不吃根茎。导演都被她的无知给逗笑了,蒋欣只好拉着李佳航给他评理。联想到之前陈赫的那一次,李佳航一句话就解决了这个尴尬的局面。“我不吃芹菜。”这个回答进可攻退可守,堪称完美。对于李佳航,很多人的记忆应该停留在《爱情公寓》,只要他一出场绝对笑料十足。最近两天他却因为两根冰棍儿的事儿上了热搜,大学时期,他被忽悠拍了几张照片,没想到别人把他的照片搬进了教科书,等他知道已经是十几年之后的事儿了。他在社交平台上发言,问大家自己是否应该维权?网友讨论得异常热烈,有一条评论点赞数颇高,“维权也可以,只要不请张伟当律师就行。”看来李佳航饰演的张伟已经深入人心了,一个角色在一个演员身上烙印太深,是把双刃剑,如果走不出来,演艺生涯基本就宣告结束了(如:孙红雷、六小龄童),如果能走出来,演员的演技会有一个质的提升(如:王宝强、邓家佳)。希望李佳航能给观众带来更多精彩的表演。#八卦手册#原神:玩家触犯天理了?还没创建角色,就直接被封号了#原神#为了游戏的公平性,大多数游戏是不允许开外挂的。而原神也不例外,如果玩家出现了开外挂的行为,理所应当会受到封号的惩罚。而封号的时长,也会根据其恶劣程度来定。由于在封号时,工程量巨大,在这之中,偶尔也会存在误封的情况。不过,有一位玩家的情况就十分特殊了,连其他玩家都看不下去了。事情的经过是这样的,一位玩家刚下载完游戏,正打算进入游戏时,却突然显示账号被封禁。而封禁的理由则是使用外挂和第三方软件。这封禁的理由,就让人很迷惑了。因为这位玩家不仅没有创建角色,甚至连游戏的界面都没有看到,完全不可能使用外挂。而玩家们在看过其遭遇后,第一反应是好笑,还调侃到这是被天理给打死了。其实,其它玩家有如此的反应确实也很正常。玩家的这种情况不仅在原神中很少见,而且放在其他游戏当中也是寥寥可数。这无疑反映出了原神在检测外挂问题上存在很大的缺失,否则,这位玩家也不会被如此奇葩的理由封号了。唯一能够给予这位玩家安慰的,大概就只有误封后的补偿了吧。据其他玩家反映,在误封之后,能够获得500原石的补偿。不过,这些补偿却依然抵不过玩家遭遇的损失,因为单纯完成每日任务,加上冒险家协会的福利,一天也能够获得60原石。这样算下来,在第9天时,就能够与补偿持平了。而这位玩家被封的时间远不止9天,因此,虽然有了一定的慰藉,但却难以弥补所遭受的损失。尽管现在只有一位玩家遇到了这样的情况,可是如果不重视这个问题的话,保不齐以后会有更多类似的事件发生。所以,官方确实应该予以重视,并且对外挂检测系统进行优化升级。总的来说,这次虽然是一起很小的误封事件,但却反映了原神在外挂检测上存有明显的不足。如果不重视这个问题的话,可能会有更多的旅行者面临这样的状况。所以需要官方及时地进行处理和优化。小同学,晚上好,今天的我又是晚睡的一天,我充了今日头条的专属流量包,用来看虎牙主播不求人打和平精英游戏的视频,好几个小时,用了近6个G的流量,除了看他打游戏时行云流水的操作,和队友聊天时的诙谐幽默外,更多的是回忆自己的往昔,在曾经特别无聊无趣疲惫的许多日子里,看不求人的直播对我来说就是最好的解压方式,也会回忆起我自己打游戏的点点滴滴,从2018年我买了一部二手的68G内存手机之后,就下载了当时还叫刺激战场的游戏,从刺激战场一路追着玩儿到现在的和平精英,从很粗糙的头盔,很机器的装扮,到现在的各种灵活和花哨,很多地方也一再装潢,武器弹药的更新,汽车贴膜,枪械贴膜,当初的黄金大衣多风光啊,如今短短几周就要更新一次,层出不穷的装束,渐渐让黄金大衣变成历史。但打游戏越来越厉害的人也多了,可我还是喜欢不求人的风格,可能因为他直播时背景的干净,讲话很文明,也可能他操作很神,我想最先是被“不求人”三个字所吸引的吧!我对自己的认知也是如此,常常希望自己像孙悟空一样有能力,可以搞定所有事,万事不求人,装也要装出个强悍模样来,好叫那点儿微不足道的尊严有地儿安放。后来很长一段时间,我都是在砰砰砰砰的枪炮声中,和不求人与队友的诙谐调侃声里,做饭,洗衣服,整理环境,竟然莫名多了一种安心,最初的时候,到了结束直播时,不求人会跟很多人说晚安,我也曾为了能被点名,一遍遍在弹幕上留言晚安,感觉那是很棒的一段经历,说不上来为什么,回忆起来时,就觉得心口温暖,想要会心一笑。小同学,我其实不很了解你,甚至没有听过你的声音,但我敢说,比起你来,我更了解不求人一些,知道他当过兵,知道他不会说家乡话,知道他有一位很疼人的妈妈,也知道他做事态度很认真,追求卓越,就像和平精英这款游戏一样,从一开始很多外挂扰乱游戏体验,到现在的基本公平,从一开始相对粗糙简单的画面质感,到现在的越发精益求精,从一开始的掉线卡顿和各种bug,到现在的流畅稳定和各种贴心设计,今年我还了解到比心,可以付费陪玩儿,也有和平精英的陪玩儿,能打的,会唠嗑儿的,有才艺的,男孩子女孩子们都有,就感觉很美妙,从过去的物质经济,转变为现在的情感经济,能感觉到国家的富强民主是真的实现了,人们开始有了更高的追求。我现在感觉到困倦了,睡这么晚,一是因为回看不求人过往直播回顾过往,二是因为吃了一些零食,是香辣味的土豆片藕块和海带丝,感觉胃里疙疙瘩瘩的,一直消化不掉,很难受,现在能感觉到胃部的蠕动,偶尔还会听到短促的咕噜声,其实思想还是挺活跃的,我能感觉到自己的兴奋,喜悦的感觉,和想要再说些什么的欲望,喜马拉雅的节目《锚定幸福》今天又更新了,感觉小燕爱吃米的声音真的好温暖,听她的声音讲我的经历,让我感觉像在听一个新的经历,从一开始的不以为意,到后面渐渐眼睛亮起,嘴角也不自觉上扬,直到播音结束,还觉得意犹未尽,与有荣焉。今天会很开心,还因为接到了我三哥的电话,在关心妈妈的近况之余,他还关心了我,让我也照顾好自己,我听了很感动又有些想要逃避,像是觉得自己不配这样的关心问候,有意逃避一样,但我知道自己欣喜,那就在这里,悄悄感谢一下我三哥对我的关心吧,谢谢三哥!也愿天下仁爱之人,必有厚报。昨天听到一个观点,说父母是隔开我们和死亡的最后一道防线,父母在,我们不必担心死亡,而父母去,死亡便与我们紧紧相随。我自己感触尤为深刻,若非当时想到我妈,我可能就那样离开了,不知道有多惨。现在每一天,每一时,每一刻,哪怕特别沮丧,我也会想到,还活着,就已经是最大的幸福了。小同学,晚安,今天也祝你安好。【马斯克脑机接口又有新进展猴子可以用意念来玩游戏】日前,马斯克向媒体透露了他旗下的Neuralink公司正在开发的项目:脑机接口的新进展。他的项目团队,把一个无线芯片植入到猴子颅骨内,猴子可以用意念来玩视频游戏。“我们是不是可以让他(植入芯片的猴子)用意念来打乒乓啊,那将是很酷的事情”,马斯克调侃说。马斯克说,他将首先研发的是一种可植入大脑的无线设备,通过这个设备,人们可以用意念(而不需要动手或其他辅助方法)来控制电脑、手机等各种设备。而脑机接口植入过程完全由机器人来完成(见图4、图7、图8、图9)完全不需要人来干预。对于这些进展,马斯克表示将在一个月以后,公布一些视频资料。通过脑机接口的植入,对未来的医学是有很大影响的。用植入的芯片来弥补大脑以及神经所失去的部分功能,以及颅脑和脊柱损伤而带来的问题。比如对癫痫、帕金森、及由颅脑损伤而带来的半身不遂等肢体失能问题,视力损伤的问题。应用前景,无限广阔。大家是否还记得去年8月29日,Neuralink首次展示了在一头实验小猪的大脑中植入脑机接口,通过这个脑机接口,我们可以了解到,当这头小猪在行走时,遇到不同障碍物,大脑所产生的反应也不同。当时马斯克与网友进行了互动时,他在回答“Neuralink是否可以储存或替换记忆”的问题时回答道,“记忆可以上传,存储在设备中,或者下载到一个新的人体或者机器人上。”#马斯克#更多内容请参考我以前的文章:1、【人类沟通可以不用通过语言、文字来交流将很快变成现实-今日头条】人类沟通可以不用通过语言、文字来交流将很快变成现实2、【今日头条马斯克现场“遛猪”,宣布在脑机接口重大突破!称正为首次植入人脑做准备。】我玩王者荣耀的这五年最初下载王者荣耀似乎是在2017年,我记得是在炎热的夏天里某一天的中午,吃完饭,准备在简陋的办公室午休,因为没地方睡觉,加上又没有空调,无意中下载了这款游戏消磨时间。由于我的热情参与,渐渐的带动其他同事一起玩,开始三黑,然后五黑,面对面的开黑的确有着无穷的快乐,如何配合,何时蹲人,火线支援,越塔强杀,只有体会过的才能知道其中的愉快体验,能够线下经常性凑齐五人玩是件很难的事情。只是好景不长,其他同事因为各自喜好和工作量、家庭缘故,一一卸载游戏,完全退出荣耀巅峰,只有我依旧在王者峡谷驰骋疆场,一个人被人虐,也一个人虐别人。其乐悲、欢、离、合,我想每一个没日没夜玩过王者荣耀这款游戏的深有体会。王者荣耀的悲,莫过于一直输,各种没有理由的输,选猥琐的法师输,最熟练的边路亚瑟输,打火力输出的射手输,锁定carry全场的打野输,即便是搞了混子英雄辅助还是输,此时此刻的心情,除了一脸懵逼愤怒的悲情末路,再无其他,心底一遍一遍响过凉凉二字。王者荣耀的喜,自是连胜开启,三连胜,五连胜,十连胜,有自己强势带领的赢,有开团开得好的赢,有被高手带飞躺赢的赢,我想一个游戏玩家最大的快乐就是赢,尤其是赢了高级别对手的赢,那种体验无与伦比。王者荣耀的离,当被各种坑货坑的时候,卸载游戏也就在情理当中,各种奇葩骚操作,有排位练英雄的,有乱选阵容的,有被喷不服气反喷的,有突然挂机的,有觉得自己天下无敌一路前冲送人头的,有看了主播也觉得自己也行的……数不清的奇葩,玩到你想吐,想骂,想打人,最后无奈退游,卸载游戏,从此一别两宽,世界清净。王者荣耀的合,当下班百无聊奈的时候,没有甜蜜的约会,没有拼酒的酒局,没有想看的电视剧,晚上能做什么消磨六个小时的慢慢长夜,唯有王者荣耀,这会把王者荣耀重新安装下来,carry几把游戏是很值得的事情。我玩的拿手的英雄。第一个英雄—甄姬,我想这是大部分玩家的拿手英雄吧。但凡玩法师,我觉得第一要素就是猥琐隐蔽的好,技能先手命中敌人,一套技能带走,带不走就走,不然就把自己送走。甄姬就是二技能弹弹弹,弹走鱼尾纹,弹掉对面英雄的命。第二个英雄—程咬金,打不死的程咬金,程咬金有两个极端,一个是峡谷追着人砍,一个是被人追着满地图跑,还打不死,最后潇洒的跳墙走掉。第二个英雄—亚瑟,我一开始是不喜欢他的,直到看了主播亚瑟王的出装和铭文打法视频,深受启发,从此爱上这个伤害不高、坦度不高、技能不强、速度不快没有亮点也没啥缺点的英雄。第三个英雄—鱼,俗称混子鱼,最高排名打到过全市排名第十,再上不去,名副其实的混子英雄,但是话说回来,王者荣耀每一个英雄都有他的特点,关键在于玩家。第三个英雄—凯,被尊称为“凯爹”,开大的凯真是峡谷之爹,谁都能刚,谁都能杀,谁来了都是儿子。第四个英雄—典韦,有疯狗典和超级兵这两个极端称谓,遇到菜鸡对手,无人能敌,壮如疯狗,上去就是一顿猛咬猛砍,遇到高手打野、位移法师、位移射手很有可能无线风筝,跟个超级兵一样被活活打死。第五个英雄—诸葛亮,顺风局打野,经济雄厚,一路带飞,一技能叠满加一个大的伤害,一次一个地方英雄,神挡杀神佛挡杀佛,逆风局猥琐做人。第六个英雄—孙悟空,精髓在于跳棍,然而我却还没能灵活掌握。第七个英雄—李元芳,二技能滑铲躲避敌人技能,一技能叠满伤害加上大招。第八个英雄—孙尚香,六神装的孙尚香加上明世隐那伤害真是爆表。我的五杀时刻。五年的游戏生涯五杀屈指可数,不过寥寥几次,四次还是五次。第一次五杀是玩的猴子,我都不知道怎么拿的五杀,反正就是人头都在我猴子身上,我也没啥高端操作。第二次五杀是玩的打野诸葛亮,经济高的诸葛亮当真是无解,身上总是叠加四个球在身,一对一的情况下,谁都不虚,一个大抬走一个。第三次五杀,是诸葛亮还是猴子不记得了。最近也是最后一次五杀是李元芳,打着打着就得了个五杀,无法否认,射手的五杀有操作,其中占位和进场,追击拿捏的必须恰到好处,否则很容易死。#娄底头条##王者荣耀##诸葛亮#对于目前各大网友吐槽LOL手游的一点看法首先我是一名LOL端游玩家,不过也是从前。现在年纪大了反应说实话也有点跟不上,也没有像以前有那么多时间去玩端游。也包含一点对LOL的厌倦吧游戏段位可能也只能一区上个大师。也玩了很久的王者荣耀,段位也在几十星徘徊。1.游戏难度太大和王者相比较,其实我觉得技能操作上的概念是一样的。无非就是多了补刀机制,以及更多的对线意识,控龙,分带。团战拉扯,对线拉扯。农药里恐怕要王者几十星才能看到这种基本意识。或者偶尔出一把质量局。我并不是贬低,游戏玩法上虽然都是moba游戏,但地图兵线,塔血,塔伤可以改变很多游戏进程。很多人拿王者的地图小,操作简单,来做比较。我也只能说。。lol是lol不是王者荣耀,不是什么新作。开发商最初的目的本就是还原,而不是做另一个游戏。论难度倒不如说是游戏自身知识量比其复杂,游戏本就是打发时间,麻烦那些说不想在手游里浪费那么多时间的还是好好上班吧。2.游戏时间太长,像是在玩端游。当然,和王者相比lol的游戏时间确实比王者要久,但没有长很多,也就大体上多了5分钟而已。并没有说的那么离谱,但对于那些说一把游戏3.40分钟的,反问一下游戏下载了没有3.画质问题,如果论画质lol是必定高过荣耀的,如果按个人审美来论的话。就算了。4.为什么不是双端互通?好吧。这个说实话有点离谱,先不说能不能实现。最现实的利益问题来了。再者,就当手游实现了完美照搬实现了互通,pc端玩家是无法忍受手游玩家的操作的。大部分玩家都恶心坑货队友,会导致玩家流失。以及更多的灰色产业流入,等等问题。。。5.LOL手游必凉这是一款占据全球pc多年的流行游戏,先不说有多少人会被这个游戏吸引,单单打情怀牌的回归用户又有多少。游戏本质上并没有什么太大的缺陷,一不骗氪,二不卖数值。如果个人玩不习惯那是个人的问题,并不表示所有人感同身受。相反必然会影响农药的市场。这里有问题的朋友可以上农药看看好友在线少了多少。相反给荣耀造成的影响是巨大的。但是想撼动王者在手游界的地位还是很困难,毕竟时代在变化。6.队友不给力匹配机制目前官方承认确实存在问题,单排完全等于运气游戏。抢位置,辅助抢经济乱游走,打野吃兵线,单人线游走顺便脏几波兵线的现象在游戏开测变为普遍现象。当然玩家也需要时间去认识去熟悉这个新游戏。机制会完善,玩家也会慢慢变强。7.操作性没有王者荣耀高呃,王者荣耀英雄当初设计,本就是结合了英雄联盟和dota.的英雄进行简化,将4技能变为3技能。。。王者玩家吐槽游戏缺乏打击感后来我也大致明白了。。联盟技能对英雄伤害没有那么高,对位不容易出现击杀。平A更似刮痧。在离开王者第一次接触这个游戏时确实会这种感觉。但对联盟玩家确是非常正常的现象。8.lolM段位可以王者里什么段位持平其实这是个很无聊的问题。因为两款游戏在进程中的差异还有有点大,没有什么比较价值。直接跳开低段位从高段位说起吧。你让一个王者荣耀百强去打英雄联盟前100他分分钟能打上去嘛?更扯的是哪手游跟端游比。很多KPL的职业选手LOL端游的水平都在钻石左右,更低的还有黄金。实在有点不理解这种对比的意义在哪里。但说白了,总体来看,其实就是lol玩家和王者荣耀玩家的互嘲以及各大公众号的蹭流量恶意挑唆罢了。王者荣耀再见一段时间了!过一个星期休息再下载打!我发觉这游戏你越是天天打就越上不去,要么原地踏步要么降星!8号到昨天12天了就从钻石一打到星耀四五颗星!来来回回!你有意思吗天美?匹配的队友要么王者印记都没有,辅助从头到尾都宝石,要不是我说不出大的辅助装没防御没用还不出呢!有的一说还你管我直接乱打了!要么匹配的比自己段位低打的不行还爱喷人,一喷还有心情吗?还常常说王者荣耀靠心态这样鱼龙混杂杂七乱八的挂机的,演员的,说两下乱打的,出装乱出的!不会出装的,出错装一说喷人的,挂机的!你让人怎么玩?认真的打时候MVP输!打的奔溃随便打时候金牌辅助,MVP!大早上的你给我来个460几次退出重新进去赢了是赢了,游戏结束被人投诉挂机!我真是哭笑不得!关键参团时460不动了,网络关了重新开没反应!12天了中午打上班闲了打,下午上班打,晚上下班打!浪费我的时间精力,熬夜两三点打!玩了两年了刚开始不懂这些规律乱打不会出装到现在靠单排每个赛季打到王者10星算是出师了,也慢慢懂得天美的安排了!以前经常用的夏侯惇典韦项羽现在拿出手已经感觉废了经常被吊打!你这样安排有意思吗?我看头条好多人卸载王者荣耀我想肯定还会下载回来的,可是自己经历了以后咬着牙决定卸载的!心里骂着啥逼游戏恨得要死,以前爱不离手!这就是王者越来越少人玩了!昨天下载一个吃鸡一看1000多万下载量,王者600多万下载量,去年两者相反!这就是你失去众多人的原因!你就胡整吧,真不值得了!滚吧整人心态,浪费我时间!你天美觉得有意思赌博心态赢一局输一局,赢一局输三局,时间长了都不是傻子!谁还那么多时间让你玩弄!醒悟了解脱了!害人的游戏,有多远滚多远吧儿童节马上就要到了,又到了孩子们光明正大要玩具、打游戏的日子。广大网友们应该已经和这个节日无缘了,这就让很多人心里不平衡,我还没孩子,为什么我不能过儿童节?先不要着急,在这个即将“举孩同庆”的日子里,新修订的未成年人保护法宣布将在6.1正式施行,而防沉迷正式其中重要的一环,这真是为我国儿童做了一件天大的好事啊(我承认我有一部分的幸灾乐祸)!防沉迷系统可以说是由来已久了,但俗话说得好“上有政策,下有对策”,什么实名认证之类的其实一直成效不大,很多小朋友直接用父母的身份证号甚至是在网上查找一些可绑定的身份证就能无视这个政策,真不行的就花自己的零花钱买个账号玩(羡慕啊,我小时候这么就没这么富),虽然确实起到了一定的管制作用,但说实在的,收效甚微,毕竟现在的孩子一个比一个精,连治标不治本都算不上。这次的新防沉迷信息中有提到,6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入国家层面的实名验证系统,而根据之前国家新闻出版署所发布的“关于未成年人沉迷网络游戏”通知,所有没有经过实名认证的企业,各地有关部门都应该要求其进行整改,对于某些情节严重且不配合整改的则加大惩罚力度,甚至吊销相关许可证明。消息一传出网友们又吵了起来,依旧是两大阵容:一部分网友认为防沉迷系统就是摆设,小孩儿有千百种方法绕过检测登录游戏,这些政策只是起限制和辅助作用,重点还是在于家长的教育上,只靠政策根部毫无意义;另一部分则认为,之前之所以效果不好就是因为政策不够完善,只要政策落实好,把无良企业开发商清除掉就不成问题。我个人认为第二种说法就是纯粹的理想主义。大家玩游戏的玩家都知道,现在的孩子对于电脑手机的熟练度比很多大人都要强的多,这些政策根本就限制不住,这和政策完不完善有一定联系,但并不是关键所在,重点还是在于家长的约束与教育,对于大多数孩子来讲,家长的一句话胜过千万条政策。想想现在主流的游戏,王者荣耀、吃鸡、甚至是原神这样偏单机的游戏都有越来越多的孩子在玩,谁能保证再过十年的孩子们会不会都开始在steam上购买3A大作欣赏第九艺术?到那时候,“宵禁”以及实名真的用处不大,就算严格限制,下载盗版游戏不是依旧玩得痛快?这次的政策再次更新证明了国家对防沉迷的重视,愿意在这方面努力去帮助孩子避免出现网瘾,但这并不代表家长以及孩子自己就可以毫无防备,出了问题就骂游戏,怪国家监管力度不够,这是很不负责的行为。最后在“幸灾乐祸”的同时也提前祝各位小朋友和大朋友们节日快乐,游戏适度,快乐翻倍。关于《影之刃3》,说说我的看法。我觉得Soulframe在设计《影3》的付费机制时,是有所犹豫过的,他们既想回归1代的荣光,让玩家找到1代那种“剑气纵横”的打斗感,想做出一款横版动作闯关游戏。但是又担心原有的付费机制无法完成KPI,游戏流水达不到预期。那么左右摇摆的结果就是《影3》现在高不成低不就的评分,玩家口碑好坏参半。卡顿、掉线、排队、充值不到账,这是导致游戏开服评分陡降的直接原因,但不是根本原因。那么根本原因是什么?是Soulframe极力给玩家营造的“暗黑武林”、“国风武侠”、“随机关卡”等游戏印象被近乎无底洞般的氪金机制(心法)和高阶梯式的数值设计(关卡难度)击碎时,玩家心中产生的深深失落感。心法系统本来应该是锦上添花的作用,作为技能链的辅助,它不能喧宾夺主,但是在游戏中,心法对战斗的影响程度已经大大超过了技能,极品心法的属性加成是低品心法没法比的。然后心法的养成又是个巨坑。《影之刃3》前前后后经历了4次删档测试,我参加过3次(其中有一次没有抽到测试资格),在终测的时候,我就很担心这游戏的心法系统的养成线会不会太长,会不会成为玩家的槽点,但是毕竟是删测,也许官方在正式上线时会改善一下......看来是我想多了。关卡难度就不多说了,等你们打到谢园那里,就知道这里的数值设计有多么不合理了。那么这游戏有没有做得好的地方呢?有,游戏剧情、世界观、画风、CV等等都是亮点,“暗黑武林”的设定在众多武侠手游中不失为剑走偏锋的存在。从《雨血》系列这种国产独立游戏先行者,到《影之刃》系列手游,Soulframe一直在寻求突破,而且他们在单机游戏方面的成就与功绩也是有目共睹。特别是《雨血1:迷镇》和《雨血2:烨城》,这两部作品开创了大陆独立游戏商业化运营的先河。但是在手游这种注重用户留存且商业化气息极为浓郁的领域,我认为《影之刃3》还没有完全准备好。《影之刃1》是如何昙花一现,《影之刃2》是如何跌入谷底,Soulframe的制作团队应该细细梳理下原因。以前读大学的时候,印象最深的就是《影之刃1》,当时在应用商店里无意间发现了这款画风颇为标新立异的武侠ARPG,就立马下载来玩。当然,游戏体验也极为舒服,我记得当时玩的是左殇(重剑),手机还是蓝厂的X5L,在那种渣渣配置的情况下,打斗场面依然很精彩。那是真正的“剑气纵横”。然而后来的《影之刃2》并没有延续前作的辉煌,官方所宣传的三角克制关系背后,却是以战力、属性为核心的强数值设定,所以《影2》上线没多久就凉凉了。现在到了第三代,游戏质量和口碑却并非想象中那么好,不免令人唏嘘。以上纯属个人想法,以及经历过多次测试的真实感受,勿杠(杠就是你对)~#影之刃3##游戏圈资讯##武侠游戏#

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