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帝国时代4修改器(帝国时代4修改器wemod)

小玉2023-07-05软件使用 221人已围观

简介不知道大家有没看过《三体—黑暗森林》开头的君士坦丁堡的陷落,而导致这陷落的最直接武器就是乌尔班巨炮,而帝国时代4的奥斯曼的乌尔班大炮就还原了此武

帝国时代4修改器(帝国时代4修改器wemod)

最后更新:2023-07-05 01:26:08

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不知道大家有没看过《三体—黑暗森林》开头的君士坦丁堡的陷落,而导致这陷落的最直接武器就是乌尔班巨炮,而帝国时代4的奥斯曼的乌尔班大炮就还原了此武器,看看它够完美吗?[what]关键词:乌尔班巨炮。故事背景是这样的,1453年4月12日君士坦丁堡坚固城墙的终结者。奥斯曼土耳其帝国第七代苏丹穆罕默德二世率大军,总攻拜占庭帝国首都君士坦丁堡,用了48天使用这种巨炮才把君士坦丁堡引以为傲的城池给攻下来。这里有个有意思的幕后故事,发明此大炮的专家就叫乌尔班,他原来是君士坦丁国王的门客,这国王很穷,乌尔班的薪资给不起。于是乎乌尔班就跑到他的敌人土耳其苏丹那里去了,结果就造出了乌尔班大炮,也叫土耳其大炮。由于此大炮用青铜打造,质量很差,火炮打久了这巨大的炮管会有裂痕,再开炮就炸膛了。这设计大炮的乌尔班在一次开炮炸膛后嗝屁了,这真是因果报应啊![捂脸]这乌尔班大炮背后的精彩故事放在帝国时代4里看看是啥样的。一个巨炮600木头900的黄金,帝国时代4里最大最粗的火炮口径,最大的火炮伤害,最强的溅射伤害。它处在帝国时代4里攻城武器鄙视链的天花板,一炮过去毁天灭地的调调!城堡在它的炮火面前如同风中残烛,两轮齐射就变成了瓦砾!其他火炮都是他的弟弟![强]最后终结说:乌尔班一出谁与争锋?对于这样的大杀器大铜管,谁不想拥有,那么作为玩家的你这攻坚巨炮怎么看呢?[what]#头条创作挑战赛##我想对你说##帝国时代#还记得游戏帝国时代的那头大笨象吗?从帝国一代开始到时代都有它的身影,它几乎包含了帝国全系列!它那么它在帝国时代4里还是那么强大吗?[what]关键词:战象。帝国时代2里大笨象是叫波斯战象,而帝国4直接变成苏丹了,它居然换了国籍。这战象的皮还是那么厚实,攻击起来推掉房子踩坏敌人,还是要靠它的大鼻子和巨大的身躯。我们要把它们吃掉还是要像放风筝那样用弓箭或、火枪或者火炮等远程单位,边走边打把它消灭掉。或者用别的皮厚的单位作为肉盾挡在前面用远程武器在后面攻击放倒它们。[震惊]最后终结说:战象还是那头战象,只是换了国家,换了叫法。大家对这头新型大笨象怎么看呢?[what]#游戏##玩游戏##帝国时代#吐槽下帝国时代4…两百多块的游戏,就不能走点心?中文发音的都是些啥玩意[捂脸]几个视频平台的那些老外博主,中文最烂的要比这游戏里的强,期待出补丁包[抠鼻]不然听的恶心死…【#英伟达##DLSS#技术现已支持#Linux系统#和#Proton#】Valve正式为Proton添加了对英伟达的DLSS升级技术的支持。Proton6.3-8是第一个包含对DLSS支持的稳定版本,但因为#SteamDeck#使用了AMD芯片因此不会支持。目前支持的游戏包括《#死亡循环#》、《#帝国时代4#》,以及《#漫威复仇者联盟#》和《#质量效应:传奇版#》等。帝国时代4的单人剧情已经完结了,一共是四大王国为主线的30多个小关卡,英格兰,法兰西,蒙古,俄国四大王国的历史路程。评论很多问哪里下游戏的这里统一回答在Steam上买248元,在Xbox上XGP会员免费玩。游戏有50多G大,显卡要求不高,大多数电脑都可以玩。游戏可以联机对战不需要VPN可以自动匹配对战玩家也可以自定义房间。有中国可以玩,现在一共有8个国家可以选,以后应该还有新的国家更新。游戏后期还有自创地图和创意工坊可玩性会更多。还没看过的朋友可以点我主页去看下,每个关卡都有非常棒的历史剧情和一些小知识。对于我来说,《帝国时代4》的魅力就在于,它是一款塔防游戏。如图,我守着这个豁口,部署了城堡,火炮,投石机,反复抵挡AI的进攻,居然玩了一下午!而且这一代《帝国时代》的AI设定很是舒服,不仅攻击频繁,而且每次攻击都像模像样的,很能给我带来压力。说到哪些经典游戏屹立不倒,帝国时代系列就是其中之一!这不我们继续来看看这微软出的游戏系列帝国时代4的战役故事里,那诺曼威廉下面有哪些事情要搞?[what]关键词:城镇。这城镇,如红警里的基地车,星际争霸里的人族基地神族圣殿以及虫族虫巢一样,也是帝国时代里一开始就必须有的建筑。所以作为打败哈罗德军队而当上国王的威廉也需要他的城镇!那么他接下来要做的事就是开启了寻找并占领城镇之路吧![思考]威廉带着一队骑兵一队长枪兵还有一队弓箭手外加2个侦查骑兵来到乡间小道上,准备带着他的部队挥师北上去占领米得索普这个城镇!先用侦查骑兵的视野和速度去寻找城镇,编好自己的部队,步弓手一定要自己一队直接控制远层输出!不一会儿,侦查骑兵发现羊群和敌方城镇,藏入树丛隐蔽,以前的帝国时代没有树丛隐蔽这个特设,这应该是4代的特色之一吧!好的我们继续,大部队继续沿着乡间小路前进,快到城镇时让威廉的步弓手隐蔽入道路一旁的树丛中等待战机。前方敌人的城镇里有少量的步兵守卫,刚开始本想用引蛇出洞法把这一小戳的敌人引出来消灭掉,可惜人家不上当啊!那就不管不顾了所有部队正面硬刚,弓箭手在后边助攻。在冲击并消灭完敌方的弓箭手后,基本肃清了战斗占领了城镇。这样威廉就拥有了第一个城镇中心的支持!援军将要抵达,威廉还需要建设这个城镇发展经济和补给。[灵光一闪]最后终结说:帝国时代的战役模式应该是这个游戏一直屹立不倒的原因吧!帝国时代4也不例外,我觉得每个版本都有每个版本的亮点,100个人就有100种看法。大家对这新的战役故事怎么看呢?[what]#有哪些经典游戏一直屹立不倒##玩游戏##游戏##游戏##游戏趣图#《帝国时代》4预计2021年发售,具体时间未知。支持中文,而且还有中文语音。从宣传片来看游戏画面相当惊艳。小兵们战斗的动作观赏性更强了,另外还有一个巨大的进步,就是攻城战。现在士兵们可以站在城墙上射箭,进攻方可以造攻城车、云梯,比较简单的方法还是用大象撞塌城墙。这样看来《帝国时代》4算是结合了《帝国时代》和《要塞》的作品,各位期待吗!#单机游戏##游戏#《帝国时代4》已发布,到目前为止总共3519条评论,好评2879条,差评640条,总体特别好评,82%;中文玩家评论1017条,好评率78%,我截图整理了一些典型评论,好评差评都有,大家自己看看,再考虑要不要入手。目前,我还没入手,一是感觉价格有点贵,二是想看看大家的体验,248元到底值不值入手。刚才玩《帝国时代4》,选的小规模战斗,单挑两家AI。到了后期地图的一半都被我的建筑物占据了。人口数量达到了190。此时,画面帧数正常,但是人物走动时会有规律的卡顿,就像一个瘸子一样。其实这一代的画面相比较《帝国时代2决定版》进步不大,为何到游戏后期性能表现这么差呢?我推测可能是单位AI程度更高,占用了大量CPU资源所致。AI程度更高是如何体现的?我举个例:这一代所我方步兵若在野外遇到敌人大队骑兵,敌方骑兵并不会像之前那样无脑冲。而是会立刻改变阵型,将我方步兵包围在不断运动的骑兵组成的圈子里。如果对方是蒙古弓箭骑兵,这种情况的观赏性更强。骑兵围城了圈子,可以防止步兵逃跑,还能有效袭击步兵侧翼和背后,同时因为不断跑圈,还能最大限度避免被集火。由此可见,这一代的AI水平进步确实大。想要流畅玩后期,一颗强健的CPU真的是必不可少了。#游戏#史诗级RTS大作《帝国时代4》正式发售仅一个小时就登入steam最受欢迎游戏榜单榜首,拉开第二名《超级机器人大战30》近40000分的差距。《帝国时代4》不愧是80后90后玩家的精神续作,自从《帝国时代系列》被微软开发重制版以来《帝国时代4》就备受关注。帝国前三个系列虽然重获新生但其兵种的不平衡性一直饱受诟病,于是粉丝们把希望都寄托在这部新作上,希望RTS这种类型游戏能再次登上游戏界的巅峰。要是没有海上攻击的船只,那么作为帝国时代4游戏里的中国会有什么样的结局?[what]关键词:火长矛骑兵。帝国时代4中国和神圣罗马帝国开打海战,谁会赢?作为强大的中华帝国,居然海军如此孱弱。开局就被神圣罗马帝国的海军包括渔船给团灭。但是你以为中华帝国这就完了吗?他的逆转从新海岛开荒开始。[震惊]这海岛是个狼窝,放眼望去都是狼,要想发展就得对狼下手。在损失了几个农民之后终于站住了脚。并且训练出了有中国特色的兵种火长矛骑兵。这火长矛骑兵是打建筑快攻的一把好手。在爆兵之后,坐上了仅剩2条运输船直接登陆敌方主岛。冲入敌方主建筑投掷炸药,不到20秒地标建筑就塌了。继续偷本,还是不到10秒。这一通骚操作中国海战居然翻盘了![震惊]最后终结说:这样的结果意不意外,惊不惊喜?其实怪就怪在罗马帝国海战过于自信了,不搞陆上部队,不搞侦查的结果!大家觉得是这样吧?[what]微软官方消息,4月11日零点,宣布《帝国时代4》#游戏##Xbox#【青少年的美好时光:《世纪帝国4》全新实机游玩影片与新要素公开!】 微软昨(10)日举办前瞻发表会直播,公开了长达5分多的《世纪帝国4》(AgeofEmpiresIV)实机游玩画面。游戏预定在今年秋天上市。 《世纪帝国4》自2017年公开,2019年公开部分实机影片,这次终于能一窥更完整的内容,还有本作的新要素。游戏上市时初始文明将有8个,目前已公开中国、蒙古、英国与德里苏丹。 根据开发团队RelicEntertainment的说法,在4代中,将会更强调文明的「非对称性」,每个文明都有截然不同的打法,在不同地图拥有更大的优势或劣势。 官方也介绍了各个文明的一些特点: 除了传统的时代升级外,中国还拥有「朝代」,并提到了唐宋明清不同朝代的独特建筑与单位;发达火器部队的中国火箭车;独特的帝国官员单位,还可以从附近建筑直接征收黄金。 重防御的英国在城墙、哨点防御上更加强大,能够更快集结部队抵御敌人。熟悉的长弓手当然也不可少,英国村民更拥有基础战斗力与远距弓射能力,反击早期的侵扰。 作为游牧文明,蒙古人在早期就能建立马厩,获得骑乘部队进行侦查与侵扰,城镇中心甚至能直接移动。而蒙古人也以「牧场」取代农田,会自动生产绵羊作为主要食物来源。一些独特单位跟建筑也会支援蒙古的高移动性,在玩法更倾向不断在地图上移动掠夺资源。 德里苏丹则带回可爱又可怕的战象。战象还分为两种,一种拥有高血量跟伤害,另一种则是配置弓箭手的塔战象。德里苏丹专长在于研发,不仅拥有独特的僧侣型单位「学者」,加快研发速度,还能免费进行技术升级。 官方也揭露了两个全新的战斗机制,城墙战与伏击。除了配置弓手在城墙上防御外,也能看到敌军单位是可以攻上城墙的。伏击则是单位能够藏于地形中,埋伏袭击敌人。 另一个有趣的揭露则是世纪帝国2迷因等级的「僧侣招降」,展示影片中还看到甚至可以直接一次招降一小区域的所有部队。 单人战役的部分当然也会保留。官方目前透露有四个史诗战役,也会有更多。这次,也简单介绍了全新的诺曼人战役。曾在《世纪帝国2》中以教学关卡与征服者战役出现,这次将完整讲述「征服者威廉」的故事。 整体来说,本作在外观、系统上更接近《世纪帝国2》,但单位复杂度跟时代机制应该更接近《世纪帝国3》。开发团队也强调在外观、语音等设计细节上会更符合每个文明的历史,他们也与许多历史学者合作确保这一点。 《世纪帝国4》预计将于今年秋天于Windows10商店、Steam与XboxGamePassforPC推出,支援中文。另外官方还预告《世纪帝国2决定版》将在今年夏天推出第二个资料片「公爵的曙光」,聚焦东欧,带来更多新战役跟内容;《世纪帝国3决定版》则会在4月13日释出全新文明「美国」,你可以透过商店购买,或在游戏中透过挑战免费取得。今年稍晚还将展示开发中的「非洲文明」,作为下一次《世纪帝国3》的全新资料片内容。#《帝国时代4》将于今年秋季发售#《帝国时代4》的细节太到位了,可以说远超前几作。比如,如图所示,我已经进行到了蒙古西征的战役场景,当年蒙古已经灭掉了金朝,获得了金朝的各种科技,包括汉族的火药技术。于是蒙古西征军团把火药技术用于实战,这个蜂巢炮就是例子。游戏里,蜂巢炮的语音居然是中文,这让我很是意外,因为前几场蒙古战役小兵都是说的蒙古语。可见厂商在制作该游戏的时候,是力求忠于历史的,毕竟能够熟练操作蜂巢炮作战的,基本来自于原来金朝统治下的地区,这个地区的人们,肯定是说中文的。这么严谨的态度,值得玩家尊敬。#游戏##《帝国时代4》Steam获特别好评#帝国时代4的战役纪录片制作是真的用心了,场景都是实地拍摄。比如蒙古打襄阳那个场景——网友调侃为蒙古八十万大军攻打襄阳土老帽随州菜馆。而且大家还查证了一下,确认是真的[捂脸]

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