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小玉2023-07-05软件使用 159人已围观

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最后更新:2023-07-05 01:27:50

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打卡重庆露营主题咖啡馆gogaga露营风咖啡店【女生把10年校园欺凌经历做成桌游,唤起社会对校园霸凌的关注】一款桌游因为它体裁的特殊上了热搜,这款桌游的名字是《转校生的抉择》,它的体裁在此之前从来没有出现过,是关于“校园欺凌”。桌游的内容将人物划分为欺凌者、被欺凌者、旁观者,灵感来源于作者在校期间长达10年的被欺凌经历。这个作品参加了今年的8月7日,第七届iSTART儿童艺术节。作者溪子设计的《转校生的抉择》获得了MoreOneGo特别关注奖。获奖理由是:本次艺术节的主题是游戏学校,学校不只是彩色的,也会遇到一些相对“阴暗”的角落。如果说单纯从桌游消费者的角度去看这款桌游,我个人大概率不可能去碰这类暗黑题材的作品,因为游戏娱乐主要是为了开心刺激,可是在玩游戏的过程中,如果勾起了校园回忆中的阴暗面,心情应该是很难平复的。但是,从推动社会发展的角度去看,这样的一款桌游是非常有意义的,它的宣传价值大于游戏本身。相信我们中的大多数人在校期间都或多或少的经历过校园暴力,即便没有成为校园暴力的受害者,也曾经目睹过别人承受了校园暴力。由于校园暴力是发生在一个孩子未成年的期间,尤其是青春期的时间段,因此产生的心理影响有可能是终身的。即便一个人曾经承受的校园暴力不严重,但是回忆起这段经历,也有可能会感到不寒而栗。校园暴力的施害者和受害者都是未成年人,在法律上就存在着管理的空白,原因是《未成年人保护法》虽然保护了受害者,但是同时也在保护施害者。成为施害一方的孩子,往往会因为《未成年人保护法》对于自己有利的方面而变得有恃无恐。这就让教育工作者更多的将防治校园暴力,寄希望于:课堂教育、家庭教育、心理矫治,等等间接的手段。防治校园暴力很难,一款关于这样题材的桌游,可以说给社会带来了一定的启发。可能全社会还需要更多的文化产品来唤起更多人关注这个事情,让全社会都集思广益,去对抗校园暴力,我们的校园环境才可能会越来越好。#女子将10年校园欺凌经历做成桌游##女子将10年校园欺凌经历做成桌游#在今年的第七届iSTART儿童艺术节上,溪子设计的《转校生的抉择》获得了MoreOneGo特别关注奖,策展方给出的获奖理由是:本次艺术节的主题是游戏学校,学校不只是彩色的,同样也会遇到一些相对“阴暗”的角落。溪子设计的《转校生的抉择》用桌游方式告诉我们:面对校园欺凌,其实我们有办法应对!溪子设计的《转校生的抉择》游戏,其中的三位主角分别对应欺凌者、被欺凌者和旁观者,把那些多动症等特殊群体的孩子写进故事里。她希望,讲出自己的经历能帮助那些正在遭到欺凌的孩子“去争夺话语权,不再停留在‘被伤害’的叙事里。希望他们知道,面对欺凌,我们也有能力去反抗”!国家对校园欺凌实行“零容忍”,一再出台相对应的政策和措施。教育部基础教育司编写了《防治中小学生欺凌和暴力指导手册》,教育部等九部门联合印发《关于防治中小学生欺凌和暴力的指导意见》,教育部等联合十一部门印发《加强中小学生欺凌综合治理方案》,其根本目的都是一致的:有效预防和治理校园欺凌现象!有效预防和治理校园欺凌现象,是全社会的大事,事关青少年的身心健康成长和未成年青春期安全的有效保护。校园欺凌最典型的特征就是倚强凌弱、仗势欺人、和语言霸凌,从而使青少年成长过程中身心受到损害、压抑、甚至是畸形发展。确保未成年人免受校园欺凌,绝不单单是学校和老师的责任,而是国家、社会、家庭人人都有责!#头条教育星师计划#对于“女子将40校园欺凌经历做成桌游”这个事,你怎么看?我是@自在人生wub,分享教育和生活常识,欢迎您的关注和支持。

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