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小玉2023-07-05【软件使用】
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简介blender收到的捐款才只有16万美金?随着blender极具革命意义3.0正式版推出,我也第一时间上官网下载进行了更新。本着吃人家嘴短,拿人
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最后更新:2023-07-05 01:32:16
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blender收到的捐款才只有16万美金?随着blender极具革命意义3.0正式版推出,我也第一时间上官网下载进行了更新。本着吃人家嘴短,拿人家手短的心理,我也看了看blender基金会的捐款情况。发现blender基金会在本月,截止到5日凌晨共收到164712美金的捐款,全球共有2685个热心网友进行了捐赠。如果没有包括AMD、英伟达和facebook等这些大公司的捐赠,按这个费用计算,只依靠网友的捐赠blender基金会恐怕很难维持一个巨型三维软件的开发(尽管blender软件本身并不大)。要知道目前国内主流使用的maya和3dmax,一套一年的使用费就高达8555人民币,约合1500美金。看来blender目前虽然通过开源和免费,迅速占领了市场并在业界获得了比较好的口碑,但这条路走起来也并不容易。也难怪当初autodesk要耍手段,blender基金会的做法完全无法理解啊,在业内是个不折不扣的搅局者。作为一个三维人只能说,等我真的富裕了一定也要给人家捐一点,否则长期用感觉挺不好意思的。#blender##3dmax##Maya##三维动画#视频二次剪辑还能不能做?到底算不算原创?侵权吗?其实我有时候非常佩服那些做影视解说的博主,我们平时在抖音上看到一些影视解说,是不是看的很爽?三分钟看一部电影,的确很爽,这背后他们付出了多少辛劳,下载高清电影、观看、撰写解说词、剪辑、配音、字幕,每一项都需要大量的精力,如果是那种用影视片段制作的段子剧,那还得编写剧本,工作量会更大,但很多时候都不被网友理解,甚至带着有色眼镜看待他们,关于二次剪辑,我一直是中立的态度,我个人表示理解,我们更应该把注意力集中在内容本身,而不是去纠结来源,相信很多朋友曾经都有这样的经历,曾经我看着建筑工地上的塔吊,一直不知道它是怎么升起来的,直到看了一个解说动画,才明白,其实我想说的是,对于普通观众,只要这个作品能让我们学到东西、长了见识,就可以了,我不会去追究他这个作品是搬运的还是原创的,甚至画面中的塔吊模型动画是自己建模制作的还是用的视频素材制作的,更何况我一直觉得“法不禁止则可为”,事实上很多像影视解说类的作品,各大平台都给予了原创标签,而且推荐量奇高,这也说明这样的作品,平台也是认可的。现实生活中,我们很多朋友都是一边看着二次剪辑的视频,一边又喷博主不尊重原创的劳动成果,如果没有这些二次剪辑,我们哪有那么多科幻片可以看?大家看的科幻片那中文字幕是从哪儿来的?即便字幕中有一些广告,我也觉得可以理解。很多年前,应该是06年左右,新闻上报道WindowsVista发布,没过几天深圳街头10块钱一张的Vista系统光盘就开始卖了,它们可恨吗?可恨,微软花几千万开发的系统,10元钱一张被盗版过来使用,可是我们换个角度想一下,如果没有他们的可恨,我们用什么?看看自己的电脑,你的系统是正版吗?你的AE、PR、Photoshop、3Dmax、C4D等等软件,花钱了吗?如果使用正版的操作系统,正版的C4D建模做动画、正版的OC渲染器渲染、正版的AE、PS做后期,正版的PR做剪辑,在购买版权字体、图片、配乐等等,这样做出来的作品,我们能免费观看?还是希望大家把精力集中在作品内容本身,不要太过于计较,觉得作品好、对你有用你就多看一会儿,给点个赞转发一下,如果觉得对你没用或者觉得博主是二次剪辑的作品,大可以关闭不看,去寻找所谓的原版、正版观看。我不知道这篇文章发布出去会不会又招来网友吐槽,但这就是事实,谨以此文献给默默工作而又不被理解的二剪博主#廊坊头条#,共勉、共进。#夏日成长计划#
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