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小玉2023-07-05软件使用 167人已围观

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最后更新:2023-07-05 01:33:23

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【当游戏行业又上新闻】中泰资管田瑀 近期,游戏行业上了几次新闻。一是,11月15日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。这是欧盟会议通过的首项涉电子游戏产业发展的决议。二是,11月16日,人民网发布评论文章——深度挖掘电子游戏产业价值机不可失。文章中提到,“在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。实际上,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分。”有的投资者知道我长期关注游戏行业,想确认这是不是利好行业。短期市场的反应难以预计,但关于游戏本身的理解至少应该客观、全面,我们先来看看欧洲议会法案中的描述。电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体;电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介;电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值;电子竞技在年轻人之间有极强的号召力;电子游戏在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域;电子游戏和电子竞技能够帮助受疫情影响的年轻一代进行智力、社交、精神和生理的健康发展。……法案中仔细论证了游戏行业的文化属性,我们在与投资者的交流中,也经常提到游戏的文化属性。对于现阶段极其高度国际化分工现状下,让世界了解本国一直是各国追求的重要目标。在了解的过程中,艺术、书籍、饮食是文化载体,游戏也是,甚至游戏是文化传播效率很高的载体。2015年DOTA2的国际公开赛上,中国选手在公屏上打出拼音“kale”来跟裁判方提示设备延迟问题,外国观众纷纷好奇“kale”什么意思,之后风靡老外玩家圈,从此英语原生词汇“lag”在游戏中几乎被“kale”完全替代,在维基词条中也收录了这一词条,作为音译留存,跟汉语中的吉普车异曲同工,文化输出效率可见一斑。二是人民网文章中提到的“游戏从诞生起就与前沿科技密不可分”。游戏作为按体验付费的领域具有较强的盈利能力,天然对于新型技术具有亲和力,低延迟高并发的通讯技术,即时渲染技术,都是游戏行业率先应用的先进技术,而人工智能时代的大佬英伟达原来就是做游戏显卡的。这样的例子很多,而中科院的一项研究中也提到类似的观点“2020年游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%;对于5G和XR(VR/AR),游戏技术的科技贡献率达46.3%和71.6%。”这些与我们一直以来对于游戏的看法基本一致,游戏作为人们日常生活中休闲娱乐的方式之一,带给我们的更多是快乐的美好记忆,同时在文化传播,科技发展中也有正向的外部性,但由于文化属性极强以及受众广泛,内容的监管和审核是应有之义,规范下才能健康发展。(中泰资管基金业务部副总经理中泰开阳价值优选混合基金经理田瑀)以上观点不构成投资建议,据此操作后果自担。基金管理人承诺以诚实信用、勤勉尽责的原则管理和运用基金资产,但不保证基金一定盈利,也不保证最低收益。投资有风险,基金过往业绩不代表其未来表现。基金管理人管理的其他基金的业绩不构成对本基金业绩表现的保证。投资者投资基金时应认真阅读基金的基金合同、招募说明书等法律文件。基金管理人提醒投资者基金投资的“买者自负”原则,请投资者根据自身的风险承受能力选择适合自己的基金产品。

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