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orc软件(ORC软件)
小玉2023-07-05【软件使用】 147人已围观
简介#百度#百度文库的资料,下载时要钱,全部预览要钱或者要VIP账号。但你有你的政策,吃瓜群众有自己的对策。吃瓜群众在预览时用ORC软件复制或用截图
orc软件(ORC软件)
最后更新:2023-07-05 02:44:18
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#百度#百度文库的资料,下载时要钱,全部预览要钱或者要VIP账号。但你有你的政策,吃瓜群众有自己的对策。吃瓜群众在预览时用ORC软件复制或用截图软件截屏。正所谓道高一尺魔高一丈。百度祭出古今中外空前绝后的大招:资料文字只能预览半截。于是什么ORC,什么截图软件统统溃不成军。百度人员真是太机智了。俺村里俺最猛忍不住要说,只给看半截文字,与直接黑屏不给看资料,有什么区别呢?只给看半截字,和不断弹窗要求下载百度APP,搜索前十几名全是广告一样,只会增加吃瓜群众对百度的反感。反感的人多了,没落就很快了。在《指环王》三部曲中,精灵与人类组成最后同盟,在末日火山抵御索伦;上万名强兽人午夜进犯洛汗,打响圣盔谷之战;希尔顿率军支援刚铎,揭开帕兰诺平原战役......这一系列浩大的战争场面能在大银幕上呈现出来,都离不开一个共同的技术支持:Massive系统。这个软件由新西兰CG软件工程师史蒂芬·瑞吉勒斯开发,可以让大量由计算机生成的虚拟角色在不受后期技术人员密切控制的情况下自动展现一套动作表演,由此形成战场上千军万马激烈厮杀的场面。彼得·杰克逊在1996年筹备《金刚》时打算使用这个技术。但由于工期的推迟,《指环王》三部曲先进入制作期,成为第一批采用Massive软件的项目。Massive系统的巧妙之处在于,它通过人工智能技术让战场上的每一个数字角色都能表现出独特的行为特征(P4)。瑞吉勒斯指出:“我认为我们应当模拟出个体之间栩栩如生的互动,由此展现出有模有样的群体行为。这也就意味着,大量的细节需要被模拟出,比如一场戏中多达50,000名角色各自的手部与脚部位置,要让这些角色能意识到彼此的存在。”因此,每一位虚拟士兵都有一个大脑,让它们能从个人而非群体角度做出判断并对周围的刺激产生反应。设置视觉与听觉功能是为这些数字角色赋予生气的第一步。瑞吉勒斯表示,若要形成真实的反应,这些角色须像真正的人一样根据自己的所见所闻做出判断。在Massive系统的早期测试中,后期工作人员不仅仅会在外部观察角色的行为,还会透过第一人称视角了解它们的洞察。比如一个积木人在迷宫里行走(P5),或是选择下一个目标发起进攻(P6)。这一切都是数字角色基于自己视野做出的判断与反应。它们也能听到周围的声音:若是听到身后传来盔甲声,它们会回头观察;要是凶恶巨兽正在尖叫,它们会抬头远望。让幕后工作人员倍感振奋的是有脑人测试。虚拟士兵在这个阶段所拥有的智力足以去观察周围的地形(P7),根据环境做出后续决定:前进后退,进攻防御...「维塔数码」通过动作捕捉表演为虚拟士兵的动作细节提供了大量的三维素材(P8)。大脑的支配与动作表演的结合,让这些虚拟士兵可以在不经工作人员操控的情况下自动去呈现较为真实的格斗表演(P9)。在做第一次战斗测试时,有1,000名小金人和1,000名小银人被生成展开战斗。瑞吉勒斯与维塔工作人员在回放测试时注意到一丝令人惊讶的发现:一些虚拟士兵并没有参与这场战斗,而是离开现场朝周围的山丘奔去(P10)。彼得·杰克逊一行人当时看了后惊呼:看来我们写出了一个相当牛逼的程序,连逃兵都没落下。不过在对系统进行检查后,瑞吉勒斯确认这是一次意外:部分角色的大脑有些过于简单,因为一直没能寻找到目标后便主动选择离开。除了行为举止,虚拟士兵们彼此之间的的外貌特征也不一样。维塔认为,即便穿着同样的服饰,两个虚拟士兵之间也不应该有完全一样的长相。为此,乔恩·艾利特开发出了可调整数字角色身高、手长腿长等变量的工具OrcBuilder(P11)。Massive系统在生成虚拟士兵时会随机给所有角色设置这些变量。每个虚拟士兵也有着独特的外观(P12)。在《指环王:护戒使者》开场的最后同盟战役中,镜头中位于前景部分的军队由群演扮演,位于后景部分的是Massive生成的虚拟士兵(P13)。到了《指环王:双塔奇兵》的圣盔谷之战,Massive需要做出更精细的虚拟士兵,让它们能够从镜头前走过且不被观众识破(P14)。随着Massive的不断完善,导演彼得·杰克逊不需要不断动用大量群演参演动作场面。随着《指环王》三部曲的成功,Massive系统很快成为业界广为所用的软件,涵盖后来诸多大大小小的影片:《金刚》、《我,机器人》、《海神号》、《无极》、《霍元甲》、《斯巴达三百勇士》、《我是传奇》、《美食总动员》、《黑暗骑士》、《机器人总动员》、《赤壁》、《阿凡达》、《2012》、《创·战纪》、《盗梦空间》、《猩球崛起》系列、《复仇者联盟4:终局之战》......
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