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剑侠情缘手游电脑版(剑侠情缘手游电脑版闪退)

小玉2023-07-05软件使用 227人已围观

简介铜雕大师为游戏点卡注入“灵魂”,非遗和游戏联动还能这么玩?《剑网1:归来》作为《剑侠情缘网络版》的手游版本,自从上月公测以来,一直都有着极高的讨

剑侠情缘手游电脑版(剑侠情缘手游电脑版闪退)

最后更新:2023-07-05 02:52:08

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铜雕大师为游戏点卡注入“灵魂”,非遗和游戏联动还能这么玩?《剑网1:归来》作为《剑侠情缘网络版》的手游版本,自从上月公测以来,一直都有着极高的讨论度。现在在各大平台上面都能看到这款游戏的身影,那么究竟是什么原因让这款游戏有着这么高的热度呢。《剑网1:归来》是一款面向老玩家的复古游戏,在画面上沿用了之前《剑侠情缘网络版》的2D复古画面。对于当时给无数玩家留下深刻回忆的玩法也都进行了复刻,例如宋金战场、侠峰论剑、野外BOSS、风陵渡船、炎帝宝藏等。凭借着高还原度,老玩家们大量进入游戏,在手游中也能体验到这些经典的玩法。玩家之间对于游戏的讨论自然就高了。除了玩家间自发的讨论,官方的各种宣发当然也是必不可少,在公测时就邀请到了武术巨星赵文卓,来担任游戏的代言人,同时还出演了一个侠文化大片,来宣传中华传统文化侠文化。在视频中还有很多细节都与游戏中的相互对应。例如赵文卓踏入江湖的地方也正是玩家们进入游戏中的第一个地图:巴陵县。其中还有赵文卓在摆摊区购买装备的场景,也是对应了游戏中的自由交易玩法。此宣传片一发出,也引发了极大范围的讨论。而《剑网1:归来》的官方在最近,再次发出一个全新的非遗铜雕文化宣传片,还邀请到了中国工艺美术大师,国家级非遗铜雕技艺代表性传承:朱炳仁大师,来为玩家重制点卡。在宣传片的开始,就先介绍了铜锻技艺在我国传统加工技艺中的重要地位,以及锻造方式,传统铜器大多数都是采用失蜡锻造,这种技法就是从古代锻造工艺发展而来。这种技艺十分繁琐,但是它却能让任何金属能够完整而忠实地重现其蜡模的样貌。时至今日,这种技法依旧还广泛地运用在雕刻、珠宝锻造、牙科和一些工业复原行业。之后朱炳仁大师给我们讲解了铜雕的八大技艺,分别是:庚彩、镂空、熔铜、蚀刻、氧化着色、紫金刻铜、叠镶、多材质,这些技艺有些是传承下来的,而有些则是朱炳仁自己创造的新技艺,熔铜就是最具有代表性的一个。之后的采访环节,朱炳仁也说出了他与《剑网1:归来》这次合作的初心。朱炳仁表示:“我一直都希望让铜回归到老百姓的生活中去,让更多的人都能感受到铜文化的魅力,做到真正的藏铜于民。《剑网1:归来》的游戏背景是我国的著名朝代南宋,将南宋的人文风光都以游戏的形式体现出来,一直非常优秀的文化传播者,双方的这次合作可以说是不谋而和。点卡就是玩家们进入游戏的钥匙,当时的玩家们为了一张点卡,都有过省吃俭用或者是打工存钱的经历,那是一段痛并快乐着的时光。对于玩家们来说,这次的铜雕点卡除了能感受到传统的铜雕魅力之外,也是大家最珍贵的回忆。尘封多年的武侠梦想,被一张游戏点卡再度唤醒!相信不少老玩家一定还记得《剑侠情缘》这个经典IP吧,作为“国产三剑”之一,不仅单机游戏作品屡创销量新高,更在2003年打造出划时代的精品网游《剑侠情缘网络版》,成为无数武侠迷的启蒙。在18年的武侠生涯里,《剑侠情缘网络版》诞生过太多传奇人物和辉煌成就,无数人在憧憬着大神的同时,也在不断朝着大神的高度努力,期望成为下一个传奇。而在多年间,有的人早已实现梦想,有的人却被生活磨掉了热情,黯然隐退。直到《剑侠情缘网络版》复刻手游《剑网1:归来》正式公测,可以随时随地征战江湖,玩家们才再度拾起了尘封的梦想,继续前行。在游戏中,玩家每天都会遇到各种各样激情的混战,而这些混战的起因,却是再平常不过的小事罢了,比如说玩家在刷野得时候,突然被其他玩家偷袭了,或仅是为了争夺一块刷野宝地,双方便会拉开架势。就连在世界上言语间的不对付,也会在野外拉一场架。还记得当时,为了抢一块银牙的刷怪点,身为翠烟的笔者频繁地利用隐身去偷袭附近的刷怪玩家,直到清理出了一块安全的区域,才安安心心的刷怪打宝,然而,好景不长,总有几个不怕死的愣头青,闯进来吃笔者的野怪,无奈,笔者唯有向帮会求援了,看着四方八方涌过来的己方成员,那几位楞头亲明显是怯场了,本以为,其会乖乖退去,谁料其居然是回去召集帮众。至此一场百人混战便拉开了序幕。而这就是《剑网1:归来》带给我们的激情,不过光依靠游戏自身的玩法激情是无法满足玩家胃口的,而官方大大也深知这一点,因此特意为玩家们准备了一份厚礼,而这份礼物的对于众多老玩家们来说,可谓是如获珍宝啊,因为里面不仅有中国非遗文化的底蕴,还有官方对玩家们真挚的敬意。这份大礼就是《剑网1:归来》十八周年典藏版点卡,由中国工艺美术大师、国家非物质文化遗产铜雕技艺传承人朱炳仁设计打造。相信对于点卡,《剑侠情缘网络版》玩家一定非常熟悉,毕竟当年为了凑点卡钱,可没少在游戏里面搬砖啊,而这张典藏版点卡,不仅是大师精雕细琢的精品,更是承载众多侠客青春记忆的证明啊。作为“成人礼”,这份礼物对于老玩家来说,是弥足珍贵的,毕竟这份承载是由铜铸而成的,其意义可谓深远。从欣赏的角度来看,点卡的正面是彩色,而背面是铜色的,整张铜卡的制作是经过多道工序淬炼的,每一个细节都被细细雕琢。也正是作品的精致,不仅把中华大的传统文化展现得淋漓尽致,还完美融入了当代人对生活的理解。二者之结合犹如天作之合,让人回味无穷。而作为一款曾经拥有众多传奇的游戏,《剑网1:归来》从发布至今受到了众多玩家的追捧,也是不无道理的,因此后续还会有什么样的惊喜呢?这答案就留给时间吧。2003年的“第一武侠网游”有多辉煌?玩家24小时不眠不休,早上6点已经没地方练级玩过很多武侠网游,虽然说都打着自由PK,千人国战的的旗号,但真正玩起来才会发现,游戏里面根本没多少活人。相比之下,如果你经历过2003年的《剑侠情缘网络版》,就能明白什么才是真正意义上的武侠游戏。 那时候《剑侠情缘网络版》玩家人数多得夸张,而且玩家热衷于刷怪打装备,即使早上6点钟起来登陆游戏,野外练级点也早已挤满了人。有幸占据了刷怪点的玩家,那时通常是不敢上厕所的,好几个小时硬是憋着。原因很简单,假如有其他玩家经过,看你一动不动站在原地,就会跑过来开PK占点了啊! 当时在《剑侠情缘网络版》PK,不需要对方的同意就能直接开打,是真正意义上的自由PK,而我见过最疯狂的时刻,还是千人级别的帮战。   注意,这只是纯粹因帮会之间的恩怨而产生的PK!不仅没有奖励,而且挂了还会失去经验。然而当年的帮会就是如此团结,就是可以为了兄弟而放下自己的得失。   同时,《剑侠情缘网络版》又不只有打打杀杀,无聊的时候我还经常骑着马跑去华山桥上赏月、亦或是去青城山观光,期间有时还会遇见跟我一样随意闲逛的玩家,畅聊天南地北。 可以说《剑侠情缘网络版》是我见过那么多游戏中,最自由、最纯粹的武侠网游了,即使长大后因缺乏空余时间而离开了游戏,我也依旧无法忘记当年征战的日子,以及那一群可爱的帮会兄弟。 如今随着《剑网1:归来》手游的到来,我也有机会随时随地回顾昔日的武侠梦。  《剑网1:归来》是一款完全复刻《剑侠情缘网络版》端游体验的手游,除了美术效果外,五行相克、随机属性装备、宋金战场等玩法系统都将在游戏里完全呈现。   在《剑网1:归来》中,你也能再次体验到,因两人小小口角而引发的大规模混战,重温那个自由又热血的江湖。  如今《剑网1:归来》预约已正式开启,不仅可以得到珍贵的188元称号礼包,拉上几个小伙伴一起玩的话,还能得到江湖新秀、名动江湖、武林至尊三种礼包,赢在起跑线上!大宋合伙人集结啦!@新剑侠情缘手游2021首个资料片#大宋梦华录#专属品鉴区服“四海60区大宋宫词”现已开放,来就享新区礼包免单活动,回归少侠更可享最高200%元宝返利,更有@电视剧大宋宫词联动玩法[神弩破金戈]开放,体验宋代床子弩的威力!小可爱去“大宋宫词”服务器品鉴资料片内容了吗?快来留下你的新区ID,词词将会抽出五位朋友送出腾讯视频vip季卡,一起加好友闯荡江湖吧!又一个手游像原神?失败的地方有2个,但IP很强大!那就是刀剑神域,这个ip很好,但是游戏内容有2个失败的地方,一个是不流畅特别是打斗过程,还有一个就是抽卡没有保底!现在还有人说原神是3A大作?请不要捧杀,它制作挺精良,但远远称不上3A。也就算是国产游戏这个班级里的优等生吧。现在一般说3A是指高投入,高画面,高质量的游戏,我觉得原神是到3A门槛的,但是网游特殊性跟单机是不一样的。而且原神都能叫开放式3A大作,你让GTA5、大表哥2、巫师三等游戏的脸往哪儿搁。其实在前面加一个国产就够了。现在很多人对新游戏已经不抱希望了,当初幻塔开服也是要看看原神有什么额外奖励来评幻塔的价值。刀剑神域这个手游进入游戏,新手村,一堆人打怪,感觉自己在玩剑侠情缘手游版,卸载。看了几张图片直接把我劝退了,这不是我要的刀剑游戏。动漫也是打着VR的噱头,如果刨除VR的话,刀剑和一般的游戏没啥区别。这个游戏机制不好。得肝,还得氪,打到到二层就卸载了。刀剑神域游戏最大的败笔就是它出在了不是VR的地方。每次扭蛋那个BGM我都以为我手机铃声响了。玩了一天,像我这种独狼不适合这个。我以为可以在野外刷刷刷做点其他事,结果还是要组队下本不然一个人进去很难善终!原神达不到3A,不过纵观国内,愿意用心做游戏的公司已经屈指可数了,米哈游可以的。而其他的游戏大多数都是动作太僵硬了,就是披着二次元外衣的“一刀999”快餐游戏。现在也要庆幸原神拉高了游戏质量的门槛,之后的游戏要么和原神一样,要么超越,不然都灵光乍现然后消失在记忆里。其实在很多人眼里看来,原神也很一般全靠同行衬托。#原神#人生第一次在网游建立帮会人生第一次在网游建立帮会,第一位加入的成员是个极品大佬,受宠若惊,差点想退位让贤!玩《剑侠情缘网络版》的人各有喜好和目的,有的人好勇斗狠,追求战力;有的人不问世事,喜欢看剧情赏风景;有的人享受爆极品属性装备的惊喜感;也有人争名逐利,总想干出点大事业,我恰好就是最后那种人。 《剑侠情缘网络版》玩法非常丰富:刷蓝装、打宋金、水贼(风陵渡)、BOSS,还有押镖、老头任务、帮会任务、跑龙脉……每天能干的事情非常多,只要愿意,完全可以在游戏中泡一整天。而我当时的理想,就是成为8区最大帮会的老大,于是初出茅庐的我,怀着满腔就建立了属于自己的帮会,命名为“天下阁”,意味着天下强者都得进我这里!   天下阁刚成立,我在公频里招人,看见哪个玩家装备厉害的,我会死缠烂打跟上去劝别人加入,但可惜辛劳了好几天,却连一个新人都没加到,没想到壮大帮派是那么艰难的事情,甚至都有点想放弃的念头了。 就在这时,有一个叫“龙猫小弟”的105级天王走了过来,只见他全身装备属性已激活,一对全技能+2奥运戒指、+9继业之奔雷钻龙枪,带105冰伤害8%吸血、+9继业之玄武黄金铠减伤65水防35,还有其他几件蓝装我不记得了,反正光是前面几件装备就已经闪瞎我的眼睛。 他问我能不能加入,我还以为自己听错了呢!像这么厉害的极品大佬,竟然要加入我的帮会?不用说当然是答应咯!面对如此强大的新成员,我还有点想退位让贤,由他来当帮主呢!   事实上,龙猫小弟加入后,真的帮助了我很多,他这人热情又开朗,每次我跟他组队打野外BOSS,他总是主动搭讪其他玩家,邀请人家加入帮会,得益于他的热心贡献,帮会陆陆续续又来了30个成员。成员加了群组,每当打宋金战场、风陵渡、野外BOSS、做杀手任务等活动,大家都很踊跃参与,看着帮会变得越来越热闹,我心中非常有成就感。 说来有趣,虽然龙猫小弟无论装备还是PK技术都远胜于我,但他总是毕恭毕敬地称呼我为“水哥”,对我无话不谈。有一次龙猫小弟告诉我,他喜欢上了帮会里的女玩家“羽清柠”,但羽清柠对他并不感冒,他感到很烦恼,于是找我支招。   这时,我才得知原来强大的龙猫小弟居然是个高二学生,正处于一个敏感的时期,为了他好,我劝他网恋一般没有好结果,而且羽清柠比他还要大上几岁,女大男小,能处好对象的可能性更低了。他听完后,似乎也觉得有道理,从此再也没有提过这回事了。 后来龙猫小弟高三忙着备考,很长一段时间都没有上线。而我也因为工作繁忙,玩网游的时间越来越少,更别提打理帮会事务,于是我把帮主之位传给了一个叫“似水流年”,人挺不错的小伙子,叮嘱他一定要把帮会做大做强,便从此没有再登录过游戏了。   多年过去,群组早已解散,成员各奔东西,而我时不时还会想起当年玩《剑侠情缘网络版》的种种回忆,想起龙猫小弟,想起创立天下阁时的宏图大志,心中都会百感交集。 最近,我看到《剑网1:归来》手游开放预约的消息,不知咋的,我又勾起了当年那份干一番大事业的热血回忆,其实这段时间我总想回归《剑侠情缘网络版》,刚好《剑网1:归来》开启预约,给了我重新启程的机会。   《剑网1:归来》由《剑侠情缘网络版》端游复刻移植,《剑侠情缘网络版》的核心玩法,如十大门派、五行系统、相生相克系统、随机装备系统当然少不了,而《剑侠情缘网络版》标志性的宋金战场、黄金首领、野外BOSS、风陵渡,同样在《剑网1:归来》中100%完美还原!   除了玩法以外,《剑网1:归来》无论画面、美术风格、操作感、以及BGM都跟《剑侠情缘网络版》完全一致,即便阔别端游10多年,也能让老玩家迅速投入到游戏当中。   如今参加预约的玩家,还可以领取188元称号礼包,邀请小伙伴一起游戏,还能得到江湖新秀、名动江湖、武林至尊三种礼包,内含珍贵道具,助玩家一往无前!   如果你也像我一样,对《剑侠情缘网络版》一直念念不忘,想要回归玩武侠网游的初心,那《剑网1:归来》绝对会是最好的选择!武侠游戏还能玩联动?携手非遗铜雕大师,打造消失的铜雕点卡现在越来越多的游戏都会展开各种联动,为游戏增添人气。不过对于一些自身IP属性比较强的游戏来说,联动对象的选择就需要比较谨慎了。比如像《剑网1:归来》这种以还原03年《剑侠情缘网络版》为核心的手游,玩家普遍都是冲着原汁原味的体验进入游戏的,如果随意的选择联动对象,结果很容易就适得其反。本以为《剑网1:归来》手游在未来都不会走联动这一条路,然而没想到的是,在公测前的游戏发布会上,就公布了与非遗铜雕文化的联动计划,为玩家带来一张极具纪念意义的铜雕点卡。就如上述所说,《剑网1:归来》主打还原端游体验,因此游戏的目标群体也是当年的端游老玩家。而从游戏点卡作为联动切入点,不仅不会打破游戏本身的武侠世界观,反而能勾起老玩家们的无限情怀,称得上是一次教科书级别的联动了。而作为本次联动的主角,铜雕点卡在制作上也颇为有诚意。大部分玩家或许对铜雕点卡的作者朱炳仁老师了解不多,然而如果玩家了解过他的履历,绝对会被震撼到。朱炳仁老师可不只是一位铜雕工艺大师,而且还是一位铜建筑总工程师,像杭州雷峰塔、峨眉山金顶都是出自他之手。因此这次为《剑网1:归来》手游所设计的铜雕点卡,可以说是极具收藏价值了。在一般印象里,铜雕几乎都只呈现出暗黄一种颜色。不过这种铜雕点卡表面确实鲜艳的彩色,把,《剑网1:归来》手游的海报清晰刻印出来。或许考虑到有玩家好奇这张铜雕点卡到底是如何制作的,官方在公布铜雕点卡的外观时,还贴心地发布了点卡制作全过程的视频。从视频画面和解说可以看到,这张游戏点卡在古法技艺的基础上,融入了镂空、叠镶、熔铜等独创工艺,再使用矿物质釉料绘制图案后,通过高温着色工艺进行烧制。大家想象一下,一张薄薄的铜片经过高温烧制而不变形,是多么高超的技艺。而朱炳仁老师之所以会如此地为游戏设计铜雕点卡,原因却非常简单且接地气。在朱炳仁老师看来,铜雕不是曲高和寡的艺术,而是应该回归到老百姓的生活当中。因此这次《剑网1:归来》手游与非遗铜艺展开联动,既是给玩家带来一份承载青春的礼物,也是肩负起传承非遗文化的重任。江南铜屋主人朱炳仁,为传承铜雕文化,不惜挑战高难度工艺!国产游戏在零几年的时候,曾经有过一段令人赞叹的时代,特别是当年的网游市场,试想一下可以在国外成熟的网游产品下,抢下国内网游市场的重要份额,可想而知,当年的国产网游是多么的火爆。而国产网游发展到了今天,不仅是在内容上了得到了充分的发展,就连其中的蕴含的文化也在时代的进步下得到了进一步的扩充。为了满足当代玩家对游戏新的需求和新的理解。怎么与中华传统文化进一步结合,成为了主流游戏所面临的第一难题。而在其中做的最为成功的是,《剑网1:归来》手游和朱炳仁大师的合作。既然提到了朱炳仁大师,就不得不说一下大师平生的事迹。作为中国工艺美术大师,“朱府铜艺”第四代传人,朱炳仁大师创建了许多令世人震惊的铜雕艺术品。其独创的“熔铜”技术,开创了“熔现实主义”新流派,把铜雕的工艺带到了更高的维度,让世界见识到了中国铜文化的创新和进取。然而,朱炳仁大师的创新之路,并未就此止步,其还借鉴了五彩、粉彩的手法,在熔铜的基础上创造出了全新的技术“庚彩”。在铜雕技艺达到巅峰造极的地位之后,朱炳仁大师并未就此满足,其心中一直有一个理念,那就是藏铜于民,这是基于这个理念,《剑网1:归来》与朱炳仁大师的这次结合成为最为成功的文化融合典范之一。毕竟,《剑网1:归来》拥有的是庞大的用户基数,而铜雕文化缺少的正是一条快速传播的渠道,通过对传统文化的再加工,以当代人喜闻乐见的方式去进行宣传,其效果,绝对比一般硬搬生套的宣发方式,要好得多。如何把文化融入到日常的生活中呢?最为首要的就是,承载其文化的载体。而这次的联动,选择的载体也是别出心裁。那就是一张铜铸的实体点卡,说到点卡,相信很多玩家对其很熟悉吧,毕竟这可是当年的堆起来的点卡都满满一抽屉了吧,虽然,最终被在线支付所淘汰,但那可是青春的记忆啊。为了让这段青春的记忆可以在众玩家心里永存,作为复刻《剑侠情缘网络版》的手游《剑侠1:归来》与朱炳仁大师一起推出了这款铜铸点卡,在大师精心的雕琢之下,一款代表既有现代气息,又有中国铜文化的工作作品,就这样出现在了世人眼前。其中所使用到的高温着色工艺和镂边处理,可是一个传承已久的技法哦,经过高温着色后的点卡,不仅不容易褪色,还展现出了浓厚的中华铜文化。正是这张精心雕琢的铜雕点卡,其具有一种“魔力”,这魔力奇妙之处就在于其可以很轻易的就把玩家带回当年的那个时代。谁能想到,少林寺这个地方,会成了我网恋结束的伤心地大概是04年的冬天,我被同学拉去玩一款叫做《剑侠情缘网络版》的网吧,说来惭愧,这游戏我玩了大概6-7年,然而最后也就100级左右,甚至还没转生。话题有点跑远了,当年玩这个游戏主要原因还是因为有一群志同道合的朋友,大家一起凑钱买元宝充点卡,爆个紫装都能开心很久。后来大家一起组建了帮派,某天有个唐门的妹子加了我们的帮会,而这个人也就是我的初恋对象。这个唐门的当时的等级还挺高的,和我同学差不多,是个很爽快的东北妹子,经常带我和帮里的其他低级的人一起练级打活动,也没有嫌弃过我们装备差。记得当年我每次都会约她一起做千宝库的任务,每次都是我负责找箱子,她负责干掉守着宝箱的守卫,每次我们都能够找齐三个奇怪的宝箱。有时候打怪打累了,我就带着她去华山桥上面赏月,或者去青城山看看风景,从游戏的玩法聊到了日常的生活。有一个很不可思议的就是,我们都觉得游戏里面的少林风景很好,尤其是那个场景的音乐真的很好听,让人心情很平静,经常没事做的时候,我们就两个人去那里坐一会。(虽然偶尔也会心疼一下点卡)然后08年快过年的时候,有一天我和她在像以前一样在少林寺聊天听歌,我感觉气氛好像不错,就打算向她告白。没想到她忽然来了一句,她可能后面不能上游戏了,因为她要考虑升学的问题了,再后面我也忘记她说了什么,只知道第二天她退了帮,然后我好友列表里面的她就再也没有上线了。后面我继续玩了几年,但是好友列表中她的名字再也没有亮起过,偶尔我也还会去少林那里听听音乐,心情很快就能平静下来,毕竟这是我第一次失恋的地方。再后来,我工作了,身边的小伙伴也陆续退坑了,我也就没有再继续玩了。最近,以前一起《剑侠情缘网络版》的小伙伴忽然问我,有没有兴趣一起去玩《剑网1:归来》这个手游,据说这个游戏是根据当年的网游原汁原味还原的作品,画面也是走的复古画风,和当年的端游几乎完全一致。在玩法上,《剑网1:归来》不仅有当年的经典十大门派,还有像是野外BOSS、风陵渡、宋金战场等等经典的玩法,而且还在某些地方做出了优化提升。还能够像当年一样愉快地刷装备刷宝物。看到这里我忽然又心动了,而且听说现在参与预约的话,还可以得到珍贵的188元称号礼包,再拉上几个小伙伴一起玩的话,还能得到江湖新秀、名动江湖、武林至尊三种礼包,还有什么比这个更棒的吗?#王者荣耀作为网络游戏为什么如此火#以前我也没有明白王者荣耀为什么会这么火,直到我玩了剑侠情缘,天涯明月刀等等几个手游后就明白了,一个是你多久不上线,都不会出现跟不上的可能,剑侠情缘你花了一万,全区排名一百多,半个月不上,就是两百甚至三百多名,谁也打不过。另一方面,王者荣耀不充钱,照样玩,就算你是菜鸡,基本输十局也能挂机赢一局,剑侠情缘不充钱,你还不如野怪,全区前五名或者前十名打一个服务器不带掉血的,不充钱PK游戏体验极低,就这些,导致王者荣耀一直兴盛到现在,就算玩天涯明月刀,小伙伴还会和我说,副本完了要不我们去排几把?坑几个王者到星耀?[大笑][大笑][大笑]

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