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暴雪下载器(暴雪客户端下载)
小玉2023-07-05【软件使用】
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简介如何看待华为下架腾讯游戏?我知道,很多人会习惯性的骂腾讯,但今天我想分析一些不一样的结论。我们先做个假设。格力空调的董小姐要在装垫台给自家空调做
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暴雪下载器(暴雪客户端下载)
最后更新:2023-07-05 02:56:03
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如何看待华为下架腾讯游戏?我知道,很多人会习惯性的骂腾讯,但今天我想分析一些不一样的结论。我们先做个假设。格力空调的董小姐要在装垫台给自家空调做广告,装垫台说,我们的收费不是按照一分钟多少广告费来计算的,而是只要用户因为看了装垫台的广告而购买了董小姐空调的,那每台空调售价的50%就得给我们。什么?你生产这台空调有多少成本?抱歉,那是你的事儿,跟我没有关系。董小姐以前一直是默默接受的,现在她想把50%的分成改成30%,装垫台不同意了。当然,这里边有个小bug,哪些玩家通过华为下载游戏并付费,是可以精准区分的,但哪些用户因为观看了装垫台的广告而购买董小姐空调是区分不出来的。不过这个不影响逻辑,可以先忽略。如果我们把游戏行业对比到家电行业,简单来说,董小姐要完成销售,至少有两个环节需要合作。一个是广告,一个是渠道商。用户通过装垫台看到广告后,产生购买欲望,然后到渠道商苏宁那里完成购买。这个过程中,装垫台收广告费,不管你卖不卖得动,只要你做广告,我就按时常按次数收钱;苏宁按销量收钱,卖的多收的多。那在游戏行业,华为到底是跟装垫台一样的广告商呢,还是跟苏宁一样的渠道商呢?这个概念比较模糊。但显然华为们以为自己是渠道商(行业也是这么称呼他们的),然而问题在于,他们除了作为入口让玩家下载到游戏之外,几乎没有做什么工作在销售这方面,不客气地说,他们的工作只有两个,一是上架游戏,二是坐等收钱。我们且不说这事儿合不合理,存在即是合理。为什么腾讯们以前可以接受五五分成,现在提出来要三七分成呢?因为以前是渠道为王的时代,只有这一个主要模式,而且渠道是寡头的,主要的流量都控制在360、华为等手上,游戏厂商比较分散,没什么议价能力。要么接受要么滚犊子,华为们才是制定规则的人。这招儿哪儿学来的?跟苹果。苹果垄断的更加彻底,他的口径是:哥们我建立了一个生态,用户都是我的,你的游戏被我选中了,提供给我的用户,好吧,我只收30%。然后华为们师夷长技以制夷,发扬光大,我只收50%。商业上的事儿,不需要拿道德来评价,所有没有什么合理不合理,谁牛掰谁说了算。于是,游戏行业很长的一段时间就是这个状态,游戏厂商生存环境极其恶劣,在大众眼里他们赚的盆满钵满,而其实他们遍地白骨,但不管游戏公司赚了还是亏了,华为们反正是血赚,因为他不管三七二十一先收50%,至于你的研发成本、运营费用,那你加油吧兄弟,顺祝商祺。那为什么逐渐的游戏厂商开始不愿意接受50%的分成了呢,主要原因大概有两个。其一,买量模式日益成熟了。这是最符合商业逻辑的模式。游戏厂商找到广告商,打广告,你给我带来一个用户我付30块的广告费,我赚再多的钱你别眼红,我倒闭了也跟你没关系,你就只赚这30块钱就好了。这个模式非常的清晰,广告方卖的是流量,游戏厂商卖的是游戏服务,大家各赚各的钱。代表公司,今日头条。买量模式成熟以后,游戏厂商开始有底气了,华为们凭什么就生生拿走50%?太多了吧,得降,你不降大不了我不跟你玩儿了,哥们打广告买量他不香嘛,赚的钱更多了。其二,随着游戏行业的成熟,游戏厂商的品牌也逐渐成熟了,玩家也逐渐成熟了。大家想象一下,暴雪如果出个游戏,魔鬼世界,你在华为商店下载不到,怎么办?哥们到官网也得下载来玩啊。以前是华为推荐什么玩什么,现在是我想玩什么找什么。这是行业的成熟。所以,我以为这件事是从不合理往合理的改变,是随着行业成熟而必然出现的进步。这事儿的本质是华为们挟用户令内容商模式的破产,是内容为王的风向标。只有内容为王,我们作为玩家作为消费者才会看到更高品质的产品。就像当年资产阶级成熟之后把封建地主阶级打倒在地一样,华为们是旧势力的代表,他们阻碍了行业的发展。这次,让他们倒下吧#华为下架腾讯游戏#。XboxSeriesX内存有16GB,而XboxSeriesS给开发者运行的内存却只有8GB,而大部分微软游戏吃内存挺狠,这就让#XboxSeriesS内存限制困扰开发者#很久,乞丐版的XSX,虽然便宜但是也很鸡肋。若是动视暴雪的游戏全部上Xbox,开发者没办法对游戏有更好的优化方法,消费者看得到或许下载和安装得了但却玩得不爽。玩游戏果然氪金,还好我不玩!科技浅科普、挖价值、深思考,关注我一起互动,让科技知识有趣有料有用。#科技头条#没办法,只能回来玛拉顿上班了,可以这里早没有以前的繁华,压根就喊不到老板,只能自己有空刷刷捡地板,无聊地很金币也没多少。昨晚刷着刷着忽然想起自己回归的原因,不禁地就自己笑出了声,真是太搞笑了[大笑]其实之前一直是afk状态,大半年都没玩了,然后忽然有一天我徒弟微信我说:师傅,你啥时候回来玩了,也没跟我说一声,在奥格干嘛呢?我当时就一惊,我没回去啊!再三确认了以后赶紧下载游戏打算上去看看去。以前afk的时候觉得不会再回去了,令牌都解绑完了挂网站想着卖点,结果没卖掉,后来就直接扔了,这被盗也是没啥毛病。一登录,果然,密码错误,这不就来活了么,我就跟我徒弟说去世界刷屏,说我这号是骗子盗号不是本人,本人正在找回角色,毕竟以前专门做刷子,老板朋友啥的那是挺多的。可是没有被盗经历找回账号把我难了三四个小时,这家伙把我啥都改了,我也是服了,实在搞不会了气鼓鼓地跟暴雪客服打电话,结果五分钟号就回来了[灵光一闪]一看,还有29天点卡,这就又回来了,哈哈哈,这家伙盗号不成白送我一个月点卡[大笑]2022年1月股市重要热点汇总:1月28日量子通讯(2次)、辅助生殖、养老概念新闻信息概:量子为核心建设测量体系、建立合法捐卵途径、加强一老一小服务供给1月27日锂动力电池(2次)、大数据、元宇宙概念(3次)新闻信息概:两大锂业净利润预计超预期、贵阳大数据科创城建设、数字经济推动元宇宙1月26日特高压(3次)、储能、装配建筑新闻信息概:提出新能源供给消纳系统、发展储能产业链、发展装配式建筑1月25日量子通讯(2次)、元宇宙概念(3次)新闻信息概:量子计算全球开发者平台上线、培养一批中小企业成长1月24日盐湖提锂、充电装置、电力互联网新闻信息概:青海建设盐湖产业基地、满足大量充电需求、新型电力系统建设1月21日旅游、新冠药物新闻信息概:推进旅游发展、国内公司供应新冠口服药1月20日钢铁、特高压(3次)、元宇宙概念(3次)新闻信息概:推进钢铁重组整合、电网计划投资3万亿、发布元宇宙千里马计划1月19日游戏、换电概念(2次)、石油新闻信息概:微软收购暴雪、建设换电网络、国际油价近年新高1月18日数字经济、锂动力电池(2次)、氢能源(2次)新闻信息概:大力推动数字经济发展、原料锂价格持续上涨、推动上海氢站建设1月17日口罩、工业互联网、换电概念(2次)新闻信息概:美国某机构希望民众佩戴kn95口罩、数字经济影响工业互联网、相关龙头进军换电市场1月14日预制菜概念、太阳能(2次)、工程建设(2次)新闻信息概:预制菜需求增加、建设风光能源基地、万亿交通基建准备落实1月13日边缘计算、医疗器械、天然气新闻信息概:数字经济发展包含边缘计算、确定医保支付改革、美国天然气爆涨1月12日特高压(3次)、体外诊断、氢能源(2次)新闻信息概:计划开工13条特高压路线、新冠检测需求爆发、氢能源加快布局和运营1月11日工程建设(2次)、婴童概念、智能家居新闻信息概:多地重大工程开工、优育方案引争议、消费者对智能家居需求增大1月10日数字货币(2次)、燃料电池新闻信息概:数字人民币APP下载提高、燃料电池示范格局加快推动1月7日碳交易、VR&AR、太阳能(2次)新闻信息概:重启CCER、meta取得进展、光伏装机将快速发展1月6日医药制造、虚拟数字人、水泥新闻信息概:幽门螺杆菌列为致癌物、央视虚拟主播、形成生态链领航企业1月5日光伏建筑一体化、数字货币(2次)、数据中心新闻信息概:印发光伏发展计划、数字人民币APP上架、建设绿色数据中心1月4日煤炭、人工智能、风电新闻信息概:印尼禁煤出口、商汤上市翻倍、提出央企推进风电注:统计以新闻导向为主,大多归纳为高科技和能源编写不易,且看且珍惜
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