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dnf单机版8 9(Dnf单机版进不去服务器)
小玉2023-07-05【软件使用】 212人已围观
简介DNF策划太难了,怎么都是被骂。你说现在怪不让控,没办法啊,能控的时候你们控到死啊,本来大家都在追求输出的游戏,你一个魔道不堆炉子去堆电塔,你一
dnf单机版8 9(Dnf单机版进不去服务器)
最后更新:2023-07-05 03:14:19
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DNF策划太难了,怎么都是被骂。你说现在怪不让控,没办法啊,能控的时候你们控到死啊,本来大家都在追求输出的游戏,你一个魔道不堆炉子去堆电塔,你一个修罗不堆不动去堆扎热,而且不强化技能的伤害只强化技能的持续时间,这你让游戏怎么玩,所有的怪进去就是摁住,队友伤害低也没事,10秒打不死打30秒,30秒打不死打1分钟,总能打死的,反正摁住怪又动不了你说现在怪没有被击反馈,也无奈啊,有被击反馈的时候你们会一秒打出10000拳啊,还不如摁着打呢,摁着打至少没有破招伤害你说现在怪的血太厚,废话血不厚根本扛不住你们进来就是太阳+三觉啊,设计一个BOSS多废心思你们知道么,搞出来一堆机制结果你们进去就秒了,根本看不到机制,那就只能搞成几十万条血再加个半血无敌了你说现在怪的技能就是地上红圈圈然后掉陨石,讲良心你们三觉都是星球级别的了,使徒总不能还是赤手空拳地打吧?BOSS技能再怎么光污染也比不上角色的技能吧,既然要比华丽、要比技能范围,那就贯彻到底喽为什么早先版本不会出现这些问题,因为当年没人组三个红眼用大吸一直吸着不放,也没人组三个机械一直摆毒蛇炮,当年也不会有人打个图会特意的去组奶爸,秒BOSS的只是极少数,绝大多数技能的范围也不大,而且最重要的是2015年以前这个游戏就没有组队配合这个概念,要么自己一个人玩要么进图死,当个插座站个格子就是最大的配合了在单机了7年之后,玩家终于反应过来这是个组队游戏,于是竭泽而渔般的开发职业特性去配合输出,最终的结果就是玩家道高一尺,侧滑魔高一丈,所有的职业特性都不能玩了,只能老老实实堆伤害。
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