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小玉2023-07-05软件使用 185人已围观

简介中信建投表示,此次世界杯,中国移动推出各类C端用户的虚拟现实活动运营,包括虚拟人、虚拟演唱会、沉浸观赛、云游戏等,有望通过此类大型赛事的运营,拓

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最后更新:2023-07-05 00:48:20

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中信建投表示,此次世界杯,中国移动推出各类C端用户的虚拟现实活动运营,包括虚拟人、虚拟演唱会、沉浸观赛、云游戏等,有望通过此类大型赛事的运营,拓展虚拟人、云游戏等在C端用户生活中的覆盖与渗透,各类挑战赛活动也将调动用户的下载与活跃度。当前虚拟人在产业端的应用多集中在B端,借助大型赛事影响力,虚拟人在C端用户的应用有望进一步拓展。对美国人来说,把新奇的电子产品作为圣诞礼物送给亲友是一个非常不错的选择(AR-15也是)。而今年,MetaVR显得尤为受欢迎。AppStore美国区免费应用排行榜显示,在圣诞节当天Meta(Facebook)旗下的虚拟现实应用Oculus在美国市场登顶榜首,在其他14个国家和地区中高居前五。截止北京时间12月27日,该应用仍排在美国市场的免费榜第三。由于OculusVR设备需要通过APP激活,所以APP下载量的登顶足可反映出该VR设备在圣诞假期的大卖,扎克伯格重金押注元宇宙的举措首战告捷。扎克伯格对元宇宙充满憧憬,这也能解释他为什么直接将公司的名称改为Metaverse(元宇宙)的前缀Meta,他曾表示:到本世纪末,元宇宙将成为我们生活、工作和娱乐的场所。虽然Meta近期并没有公布VR头显的销量情况,但是根据IDC数据显示,截至今年第二季度,Meta在VR硬件市场中占有率高达到75%,主要就是凭借OculusQuest2实现的巨大增长。在元宇宙市场发展的初期,VR头显将成为各大公司的必争之地。根据最新消息,苹果也在组建团队,负责AR或VR头戴装置的发布和市场营销,据传他们已经聘请了Meta的AR沟通与公关主管舒蓓特,也许苹果的入局将改变MetaVR独霸市场的局面。AWEAsia2021世界XR产业博览会于10月8日-9日提供免费的3D虚拟博览体验。该虚拟博览通过网络和3D建模技术,将线下场景重构到线上,利用热点图文和视频展示,实现产品的完美展示,并使来自世界各地的知名展商和海外参会人员实现互动和交流,帮助XR行业人员深度了解国际知名企业产品,有效进行合作资源的对接。AWEAsia2021世界XR产业博览会于9月27-28日在成都举行。此次博览会以“智启昕途,融绘未来”为主题,围绕AR、VR、MR、AI、3D、全息影像、光学技术、人工智能等高科技领域,全景呈现了以XR技术为动力的行业发展盛况。如今,AWEAsia已成为全球顶尖XR产业盛会,成为世界了解中国VR产业的重要窗口。3D虚拟博览分三个时段进行,分别是10月8日08:00-10:00、10月8日20:00-22:00和10月9日08:00-10:00。参会者使用电脑端登录AWEAsia官网,进入3D虚拟博览会页面,点击链接就可获得与线下参展近似的体验。如果想要拥有更为流畅的参展体验,请在官网下载客户端。在这里,除了可以了解、体验国内外的“黑科技”展品,还有主题演讲带你了解现今行业风口,为你解锁XR的各种“新玩法”和新理念,分析行业发展前景。对于非VR行业的观众来说,这也是一次从形式到内容,多角度革新自己对VR行业认知与理解的好机会。#VR##AR##XR##AWEAsia2021世界XR产业博览会##XR产业#AWEAsia2021世界XR产业博览会提供3D虚拟博览体验«数字叙事【“虚拟现实与元宇宙产业联盟”第二批成员单位开放征集】2022年6月16日,中国信息通信研究院联合近70家生态伙伴启动“虚拟现实与元宇宙产业联盟”(XRMA,以下简称“联盟”)组建工作。联盟旨在帮助企业展开虚拟现实与元宇宙领域重点问题跟踪研究,推进新技术、新标准、新应用与新业态的实践探索。首批联盟成员单位征集发起后受到全行业广泛关注和讨论,截至目前已有近两百家企业提交加入联盟申请。成员单位广泛分布于沉浸影音、虚拟人、虚拟现实、空间计算等技术领域与工业生产、教育培训、文旅文娱、商贸会展等应用场景,现公开征集联盟第二批成员单位,欢迎业界同仁积极参与。近期将举办联盟筹备会议,共同商议工作内容与工作机制等有关事宜,敬请关注。扫描下方二维码,下载联盟成员申请表联系人:许闻苑xuwenyuan@caict.ac.cn18302101718向潇xiangxiao@caict.ac.cn18800009389互联网的发展改变我们的生活,它能够将信息瞬间传输到世界各地,现时网络上大概有几十亿网站,每天有数以亿计的网民访问这些网站,那么全球最受欢迎的前10名网站有哪些,中国也榜上有名。 第10名-淘宝网淘宝网是中国大陆阿里巴巴集团旗下的购物网站,提供各类服饰、美容、家居、数码和食品等优质商品。 第9名–Yahoo雅虎是美国著名的互联网门户网站,服务包括搜索引擎、电邮和新闻等,为全球超过5亿用户提供多元化的网络服务。 第8名–YandexYandex是一家俄罗斯的搜索引擎网站,目前是世界第五大搜索引擎,平均每日的搜索量超过1.5亿次。 第7名–百度百度是一家经营搜索引擎服务的互联网公司,同时也是全球最大的中文搜索引擎,旗下的产品包括视频、音乐、云服务、地图和新闻等服务。第6名–Amazon亚马逊是一家跨国电子商务企业,目前是全球最大的在线零售商之一,在2002年,亚马逊公司推出云端服务,为开发者的网站和客户端提供云计算、数据存储和Web服务。 第5名–InstagramInstagram是Facebook公司旗下的一款免费提供在线图片及视讯分享的社群应用软件,它可以让月户用手机拍下相片后,再将不同的滤镜效果添加到相片上。 第4名–TwitterTwitter是一个微部落格和社群网络服务平台,它可以让用户更新不超过280个字符的讯息,这些讯息也被称作「推文(Tweet)」。 第3名–FacebookFacebook是美国一家经营社交网络服务、虚拟现实、元宇宙等产品的科技公司,旗下产品包括Facebook、Instagram、WhatsApp等社交软件。 第2名–YouTubeYouTube是世界上最大的视频网站,可以让用户下载、观看及分享视频。第1名–Google谷歌是一家美国的跨国科技企业,公认为全球最大最欢迎的搜索引擎,业务包括互联网搜索、云计算、电子邮件和广告等。 以上就是全球TOP10的网站,如果与你心目中排名前10位网站不一样,欢迎大家留言说一下你的看法,谢谢大家。使用元宇宙怎么赚钱?最初回答:我可以通过哪些方式从Metaverse中获利?让我们先定义“利润”。如果您今天下载“VR聊天”并加入VR世界中的人们,在另一个层面上体验交流,那么您的“利润”就转化为体验您以前从未做过的事情。OculusQuest、HTCVive、ValveIndex等虚拟现实头显带来的沉浸感非常出色。如果您对利润的定义是在作为平台的Metaverse中获得经济收益,那么我会邀请您在尽可能高的水平上体验VR,以便首先了解它。一旦你的理解扩大了,你就会更好地判断它并提出想法。就我个人而言,我相信如果您是创意领域的人-主要专注于数字艺术行业-图形设计、动态图形、UI设计、CGI艺术等,那么您将从该平台中受益匪浅,因为您的技能将超级有价值。作为您工作“创意小组”的一部分,您为开发元节做出贡献的能力将成为元节用来塑造用户视觉冲击和印象的基石。另一方面,如果您是缺乏上述技能的人,那么我相信在这个沉浸式世界中,就像在这个“时间”中一样,将成为最重要的商品。想象一下:在我们目前的状态下,我们的信息带宽非常有限,因为我们需要用两只手(标准键盘)或拇指(智能手机屏幕)在键盘上打字。现在想象一个世界,您在其中引入了一个涉及3D空间的视觉元素。如果过去我们只能看到和处理基于2D的信息(文本、图像和视频),那么通过虚拟现实,我们将能够创建必要的深度,从而更快地扩展我们的理解,因为会有更多的视觉输出。我相信随着更大的视觉输出,娱乐行业将获得疯狂的优势——成为电影场景的一部分,与球员一起在体育场上,等等。当为了娱乐目的而观看某些东西时,亲密程度将会提高一个全新的水平。我不知道所有这些的实际实现,但我只能说,一旦开发得当,它会很疯狂。希望你能在这一切中找到你的答案。《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)为玩家带来了出色的VR游戏体验,但由于只有单人模式,玩家的体验是孤独的。现在,由一个改装小组开发的Mod为这款备受赞誉的作品增加了多人模式。该Mod名为《爱莉克斯-多人游戏》(alyx-multiplayer),现在可以免费下载。 《爱莉克斯-多人游戏》让玩家有能够与好友一起体验整个游戏的战役。该Mod的工作原理是跟踪玩家的头部位置和旋转,并将这些信息发送给游戏玩家2。玩家2被描绘成一个城市扫描器,被设置为游戏战役中的一个敌人。 遗憾的是,该Mod有几个主要的限制。根据开发团队的说法,玩家2无法与宿主玩家的世界互动。这是说,每个玩家都在玩自己的游戏,只是现在他们可以实时看到对方。这有点像《黑暗之魂》(DarkSouls)中的幽灵系统。 开发团队声称,添加跨游戏交互——甚至是手部模型——将是一个极其困难的过程,因为这需要他们对玩家的内存地址实施逆向工程。 自2020年3月推出以来,《半衰期:爱莉克斯》的改装社区不断扩大。我们已经看到了受《Halo》和《Minecraft》等经典游戏启发的新地图、具有独特挑战和环境的定制关卡、额外的武器等等。 #VR##游戏##VR游戏##半衰期:爱莉克斯#《半衰期:爱莉克斯》Mod为该作增加多人游戏模式«数字叙事应该从技术逻辑理性看待元宇宙了简单说,互联网领域所说的元宇宙就是VR技术的升级应用,是VR平台之上的社交功能和游戏功能融合后的互联网新形态。2016年Facebook创始人扎克伯格大力推出VR应用,刮起了VR的虚高热浪后迅速进入寒冬。5年后扎克伯格又用“元宇宙”新说法引发了一波新的互联网热潮,在2021年10月facebook宣布该平台的品牌将部分更名为“Meta”,并表态计划在5年内转型为“元宇宙”公司后,元宇宙成为整个社会的一个关注热点,乃至2021年被视为“元宇宙元年”。五年时间里互联网技术生态一个大变化是5G通信技术开始商用,能够慢慢缓解带宽卡顿与眩晕问题,VR市场发展有了可能性,互联网巨头也开始布局元宇宙。在2021年8月29日,VR企业小鸟看看(Pico)发出全员信内容披露被字节跳动90亿收购,字节跳动进入VR领域。随后Facebook收购VR领域著名公司OculusRift,将Oculus定位成“硬件+操作系统+内容生态+应用商店分发+社交”的下一代超级平台。之后的2022年1月18日消息,微软以每股95美元的价格全现金收购知名游戏开发商动视暴雪,外界解读微软通过这次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长,为进入元宇宙打基础。业界向元宇宙探索也引起人文社科学界和社会广泛关注。从2021年7月出现讨论互联网“元宇宙”文章,到2022年2月短短半年多时间CNKI库中关于“元宇宙”的题目文章检索竟然高达640余篇,有文章下载量高达上万。用百度检索“元宇宙”,发现找到相关结果上亿。我们该如何理性看待元宇宙的产业进程?一方面,元宇宙作为一种互联网发展趋势的可能性很大。5G环境下影响VR体验感的卡顿与眩晕等问题会逐渐克服,目前基于VR技术的社交与游戏应用平台出现了一批SpacesVR、Altspace、VRChat等探索应用,在Steam平台上已经有“桌球国度”等几十款游戏加社交的元宇宙雏形,用户增长速度也超过其他游戏类型。另外一方面,元宇宙不是马上能够实现的,即使带宽问题解决了,建构元宇宙场景还需要解决硬件、产品形态、算法、市场接受程度等,每一个环节都会影响真正实现元宇宙平台的进程。进一步看,现在也无法想象出元宇宙具体以什么形态成为真正的平台,就像在马车时代是没有办法想象汽车如何开动和驾驭是一样的。更重要一点,元宇宙也可能不是互联网产业发展的唯一趋势,不排除其它互联网形态崭露头角成为主流的可能。如PC互联网向移动互联网转移时,2011年2月KPCB风投公司的JohnDoerr提出SoLoMo概念——即Social(社交的)、Local(本地的)和Mobile(移动的),也曾一度被认为是互联网未来的发展趋势和产业方向,然而以Foursquare、街旁、切客为代表的SoLoMo应用并未较好地将地理现实与虚拟连接在一起、难以实现用户在地理空间的“在场”,只有社交化的“So”和移动化的“Mo”而没有本地化的“Lo”。所以,元宇宙在目前也只是一种对互联网发展趋势的场景想象,一种发展的可能性,最终它将如何实现、以什么样的形态实现等问题都还需要进一步的观察。如何更好地利用AR、VR等新兴媒体来传扬传统文化?美国数字服务机构AllyFinancial与R/GA、DC和华纳媒体合作推出的SnapchatAR体验《MilestoneArchives》是一个值得借鉴的实例。与其他将AR内容放在面前的Snapchat滤镜不同,这款首创的镜头让用户沉浸在360度情景中,通过重塑往昔艺术家塑造的超级英雄,来感受传统和文化。《MilestoneArchives》让人沉浸在一个多层次的画廊空间中,置身于《MilestoneMedia》世界中的英雄身边。《MilestoneMedia》是一个标志性的漫画系列,由一群黑人创作者在20世纪90年代初设计,并由DC出版。在这里,你可以了解这些英雄的起源、能力,以及他们如何保护身边的人。比如维吉尔·霍金斯(VirgilHawkins),一个看上去很普通的少年,却有超凡的电磁能力,以静电之名保护达科他城的市民。要在这一多层次的体验中移动,只需在智能手机上向上或向下滑动即可。移动你的身体或手机,即能四处看看所展示的艺术作品,每一件作品都通过叙述变得栩栩如生。除了每个超级英雄的背景故事,Snapchat体验还包括以每个英雄为中心的互动游戏。你甚至可以演绎角色的故事,通过Snapchat与朋友分享你的超级英雄自我,或下载下来在其他社交媒体应用程序上分享。这无疑会扩大《MilestoneArchives》及其所传扬的传统的影响。《MilestoneArchives》发掘了《MilestoneMedia》的叙事艺术,以及作为未来方向的艺术家和讲故事者一起工作的方式及其可能性——这也使该体验背后的创作团队受益匪浅。同时,探索了如何使用AR来增强传统叙事的力量和深度。#AR##AR体验##AR滤镜#《MilestoneArchives》:使用AR增强传统叙事的力量和深度«数字叙事一场游戏一场梦,虚拟现实开脑洞,具体成功不成功,看吧火了火了火了,最近元宇宙火了。不管大家对这个概念理解不理解,反正和它有关的股票是涨了。视频版点击这里↓↓↓网页链接这个玩意最初就是一本叫做《雪崩》小说里提出的一个概念,说以后会有一个现实世界平行的网络世界,而且未来咱们在网络都会有一个分身,这个网络分身的英文,叫做阿凡达、为啥现在这玩意现在说可以实现呢?因为还是技术发展了,5g技术,vr技术和ar技术就是这个概念的支点。有个5g以后,你在这个虚拟的世界里起码干啥都不卡了,你要网速不好,蹲地上系鞋带的功夫,人家就把你钱掏走了,那边都花完了,你还没起来追呢。再就是这个vr技术,现在不少人在商场里都玩过,把人装一个大蛋里,外面看啥事没有,坐里面的人吓得尿汤的。还有那个把人绑着,在里面又开枪又打炮的。以后这个技术肯定更牛逼,你要喜欢打篮球,你就上vr里和乔丹打。传一个传一个,这边有空,你看你不传让人帽了吧,这乔丹打球老独逼了。但是这个vr再好,你也不能出门的时候带着。你这边和乔丹配合呢,刚起跳,前面有个坑你就进去了,这围观群众还得说呢,你看这孩子走道都能掉沟里,太嘚了。这就得用到ar技术了,ar是啥呢?Ar就是现实增强,你以后出门就带个眼镜,看着英文自动翻译成中文,看着衣服直接显示价格,看着景点直接自带解说。而且你还能下载语音包,你就比如你看着长城,这时候我的语音包就来了。各位观众,这嘎达就是著名的长城了,盖这个大墙的是秦始皇,但是修大墙的时候,就把一个叫万喜良的给埋了,据说能提高工程质量。但是他媳妇就不干了,跑墙根地下是一顿哭,后来可能是动静太大,和长城共振了,就把长城哭塌了,你看多科学,多生动。至于最后这个元宇宙能发展成啥样,可能就真的会自成一个世界了,游戏可以是元宇宙的一个支点,购物软件也可以是元宇宙的支点,甚至聊天软件也行。那时候你不光能选择以自己现实中的形象出现,也可以选择以虚拟的形象出现。两边约好见面,中间传送门一打开,这边是个关羽,提着把大刀,嘴里高喊一句,我的大刀已经饥渴难耐了。那边蹦出来一个猴,上来就挠,妖怪还我师傅,还我师傅。#媒体人周刊##元宇宙#这项技术虽然还在萌芽当中,但是我相信,只要咱们人类的想象力不枯竭,那些小说里的高科技都会变成现实。几十年前,电脑家用不可想象,人手一个手机不可想象,飞向太空也不可想象。既然咱们把一个个梦都实现了,我们也不妨等待一下,看看虚拟现实会给我们怎样的惊喜。正所谓:天马行空无边界,科技要翻另一页虚拟现实莫费解,跟住时代别露怯 视频版点击这里↓↓↓网页链接#2021珠海航展##珠海航展#去不了现场没关系,中航官方APP来救场搜索下载“智慧航展”APP即可获得场馆和展览一手资讯,还能VR实景观展(虽然图片并没有更新……)顺带还有周边食宿以及交通信息(AVIC官方出品,有问题找他们别找我)华为钱包和华为视频众测:华为钱包变化很大,增加了很多新的功能,带来更好的体验感。华为视频众测,引入了乐视影片、天翼云VR影片,以后看剧,华为视频全搞定,不用在下载这些已有APP。#华为众测#电影中脑洞与“元宇宙”前两天看了2021年引进的电影《失控玩家》,观感还可以。我认为:目前的“元宇宙”概念,就是增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网的总和,当然人工智能也牵涉其中。这部电影有这种元宇宙概念的影子。不过在我看来,在体现今天这种元宇宙概念(想象力)方面,这部电影没有超过大约23年前出品的电影《十三度凶间》。那部老电影甚至已有了虚拟空间与现实世界交融的想象,即不仅仅是现实的人走入虚拟世界,虚拟世界的人也通过思维下载来到了现实世界。当然,这个20多年前出现的脑洞,估计未来需要好长时间才能补上,这不仅仅是个技术、生理学问题,更是哲学乃至社会伦理学需要一起协同,才能阐述清楚的问题。这些问题也是今天提出“元宇宙”设想的人们需要从哲学、社会伦理学角度进行思考的。技术只是一个早期的突破工具,要想建立一个有秩序与体系的“元宇宙”,仅仅是以物理学为基础的技术貌似远远不够。#带你打卡进博会#【记者亲历进博会:传说中的“元宇宙”,我终于感受到了![马思纯的微笑]】#用元宇宙解锁头号玩家同款体验#今年,你也被“元宇宙”刷屏了吗?在第四届进口博览会中,与“元宇宙”相关的虚拟现实技术成为一大亮点。据微软相关负责人介绍,在企业加速数字化转型的过程中,元宇宙可以让人们、借助数字替身以及更有创意的协作方式,更加自如地彼此交流沟通。高通展台讲解人员表示,VR一体机主要是为了游戏玩家设计的,有不同的游戏场景可以下载,瞬间解锁电影《头号玩家》同款体验。记者亲历进博会:传说中的“元宇宙”,我终于感受到了!#经纬原创#从理论上看,用5G的网络传输文件,可以一秒钟传输10GB的视频或者其他文件,你一秒钟想要下载好几部高清的电影,貌似没有多大难度。但是我们点开家里标有5G的WiFi,然后再点开家里4G的WiFi,感觉二者并没有多大的差别,甚至家里4G的WiFi覆盖的范围更大一些;甚至我们用5G的手机下载某个视频内容,貌似网速也并不见得有多快,这到底是为什么?关于这一点,我一度纳闷:说好的5G,为何是这个样子?理论和实际的差距,为何能差这么远?后来,直到听完中国工程院院士邬贺铨的一番话之后,我豁然开朗,脑海中的阴霾散去,拨开阴霾见青天——“一方面,是因为5G目前还在建设期,到目前为止全国的5G基站大概有一百四十多万个,4G的基站差不多有五百多万个基站,5G和4G的基站数量相比相差甚远。如果想要让5G的覆盖面达到现在4G的程度,还需要一定的时间。”“另一方面,现在5G的手机,目前还没做到可以支持4K、8K这种超清视频,更无法谈得上去生成VR虚拟现实、AR增强现实这样的业务。所以,5G虽然是有这个能力,但目前5G还没有足够的英雄用武之地。”5G基站数量不足,再加上目前5G手机还是无法支持5G展现能力的业务,这就导致人们产生了5G速度和4G相差无几的错觉。相信在不久的将来,随着各种电子设备和5G技术的不断发展,5G新技术必定会给人们生活带来翻天覆地的变化:5G信息技术会为老师的教育教学提供更好的助力,5G人工智能技术会为学生的学业发展“清淤排障”,5G前沿科技必定会带领我们华夏儿女独领风骚,最终实现我们中华民族的伟大复兴!#为何5G速度感觉跟4G差不多#

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