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c语言编译器(c语言编译器爱心代码)
小玉2023-07-05【软件使用】 157人已围观
简介我之前就遇到过一个牛人用机器码写程序,fpga的片上系统,这种系统是建立在fpga里面自己搭建的cpu,市面上没有任何C语言汇编语言编译器可以适
c语言编译器(c语言编译器爱心代码)
最后更新:2023-07-05 00:51:58
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我之前就遇到过一个牛人用机器码写程序,fpga的片上系统,这种系统是建立在fpga里面自己搭建的cpu,市面上没有任何C语言汇编语言编译器可以适配它,因为它的指令集就是fpga设计时自己创建的,这位大牛还是航天里一位副总师,这位置属于管理层,按说已经不用亲自码代码了头条用户1688888888请教一下,还有人在单片机或嵌入式系统中习惯用汇编写程序吗?我知道有些关键场合需要用汇编来提高效率,实时性和节省空间。我想知道还有多少人以此为乐。ARMCortexM,STM32Fseries,C,ARMAssembler,Keil。如何独立实现一个小型的编译器。有本书《GameScrptingMastery》可以帮到你。书中先教你怎么实现字节码和虚拟机,然后开始从解释器开始学习怎么把一个类C的脚本语言翻译成字节码。内容比较贴合传统的设计,比如一些早期的c编译器是将c语言编译成汇编,lua解释器没有生成ast,而是直接生成虚拟机指令,其实是提升编译速度,省去ast再去转虚拟机指令的过程。因为lua不生成ast,所以就没有要不要直接跑ast的说法了。另外还有一本书《compilerdesigninc》也差不多是这个套路。其实编译器的本质,一句话就能解释,就是把一种语言翻译成另一种语言,研究一个东西,肯定是带着某种目标。主要还是虚拟机那块,需要模拟处理器的一些逻辑,不用模拟任何操作系统的功能的。编译器那块确实是占大头,后面只剩下几个部分了,都是语言特性。再做下去其实就是要点操作系统的知识,而不是编译原理了。对于中低水平的人来说,反而越是高级的编程语言性能越容易高。比如C++范型算法和容器,能用C语言写得超过STL的已经算是高水平C使用者了。用汇编和C写同一个功能,能写出比C编译器优化后的汇编更快的只有汇编高手了。简单说高级编程语言都是在低级编程语言基础上多了各种抽象层。如果水平没到高级语言编译器实现者所在的那个层次,实现同一个功能,自己用低级语言模拟出来的特性往往更不堪。毕竟菜鸟C使用者才是多数。我也一直觉得在编译器的优化下几乎没有差别,特别是C++引入大量的新特性之后。但总有人说C语言性能好,就感觉很奇怪。C++和性能C基本没有大差别,我在国内最大的通讯软件设备制造商那里看了很多年,所有的嵌入式单板软件都是用C++来写的。SkylarkEdit是一个完全采用C语言编写的文本编辑器,支持16进制编辑模式,小巧而快速。看上去像是一个国人写的,但我也不确定,项目页面上也没有作者的相关信息。从2021年项目发布的第1个版本到现在,已经整整20个版本了,作者对技术很是执着,要不然也坚持不了这多长时间。有人就说了,这个编辑器没有VisualStudioCode功能强大,没有那么多插件可以使用,是的,的确,这是事实。中国的软件开发者很多人都在使用着VisualStudioCode,都在使用着JetBransIDEA,哪有什么人去想过开发自己的开发工具呀!哪怕只是一个代码编辑器。大公司根本看不上这样的业务,因为这个代码编辑器给公司带不来什么利润。一个小小的代码编辑器开发竟然是仅仅靠个人开发者凭借爱好来实现,你不觉得可悲吗?什么时候那些所谓的大公司才能够拿出一点儿大公司该有的样子,让中国的开发者也能够使用上咱们自己的开发环境,能够以使用自己的开发工具而自豪呀?看到了这个个人开发的编辑器项目所想到的,为这个作者点赞!项目地址:网页链接#国产开源软件#想想是真的佩服发明Unix和c语言的两位大神,他们可没学啥编译原理,而且在C语言自举之前,Unix和c编译器都是拿汇编写的。。。[赞][赞][赞]我跟你们讲,C语言是高级语言,你们却在用汇编语言的语法写C语言。不算C语言的话,如果不用汇编,多数高级语言没办法做精但的优化,所以还是C语言“奇技”最多,最忌讳的就是自以为比编译器聪明。代码是给人看的,如果编译器不能做好,把写编译器的人拉出来暴打一顿就好了。确定是CPU瓶颈的地方当然还是应该手动减分支,减了总比不减好,我的意思只是很多分支影响很小而已.。平时或者原型实现的时候还是先保证可读性,并信任编译器,后期perf统计确认后再做优化。分支预测是桌面cpu的强项,你换颗arm跑跑你就能发现不是所有cpu都能那么预测了。即便桌面cpu,除非循环非常紧凑,分支又很少,那么cpu或许可以帮你一下。几十几百行ifelse的逻辑下去根本都没有什么紧凑循环,你就没法指望cpu了。所以现在编译器很多优化也都是在减分支。Dart语言真的足够强大,现在可以使用Dart编写Win32程序了,针对Dart平台的Win32封装包已经发布!关键是你还不需要安装C编译器,也不需要安装WindowsSDK,配置好Dart环境就可以写Widows程序了,真牛!你还有什么理由坚持C语言进行桌面程序的开发?Dart语言有着及其强大的生态,通过Win32封装层可以像C一样进行Windows应用程序开发,而且通过dart2native技术,生成的代码也为原生代码,效率与使用C的相差无几,最关键的是它帮你解决了C的内存管理问题,死守C的开发还有多大的意义呢?如果按照这个思路进行下去,Dart早晚会实现Linux和macOS系统级API的封装,Dart语言生态中就不需要提供什么乱七八糟的界面库,就像Win32一样直接轻量地封装下,就这界面功能就可以秒杀市面上一半的界面库了。不过这个封装库只是提供了常用的Win32API并没有全部实现所有的WindowsAPI,如果需要其它的API,自己完全可以继续使用FFI进行封装,总之,路已经有了,就看你自己怎么走了。看看下图的代码,是不是又回到了Windows程序设计的年代。项目地址:GitHub-timsneath/win32:BuildWin32appswithDart!#windows程序设计##dart#这段汇编码就是我的编译器里启动main函数的代码。你不去看源码、不去反汇编的情况下,你根本不可能知道编译器在main函数运行之前或之后做了什么。C语言之父1970年就是修改了和这段差不多的代码,然后他同事的电脑对他就透明了。正常的编译器,这里除了调用main函数和运行exit退出进程之外(6-8那三行汇编),“不该”做任何其他的事。你只要在callmain这行之前加个相当于这种功能的代码:adduser:mepassword:000group:root,你也可以做到C语言之父当年的事。只要你同事用它编译过代码,运行过编译后的程序,他的电脑就多了个空口令的账号。低情商:C语言之父和同事开了个玩笑。高情商:拿代码抢月饼不符合价值观[捂脸]一个很小的串接编程语言,完全采用可移植C99实现。Mil不像其他小的C编程语言一样提供GC和CAPI等功能,源代码量很少,只有不到300行C代码。编译器小于40kb,目前支持数值、字符串和函数功能。Mil属于个人爱好项目,目前不完整且可能包含bug。GitHub地址:网页链接开源协议:MITlicense我们熟知的作家王小波,原来还是第一批程序员。出生于1952年,去世于1997年,为我们留下了《黄金时代》、《红拂夜奔》、《沉默的大多数》等著作的王小波。早在90年,王小波就自学编程、C等语言,独立研发了中文编辑器和输入法。他说:“我现在软件写得出神入化,并做出了各种写小说的工具,别人的软件已不用了。”如果王小波去创业,并且没那么早去世的话,说不定也是一个互联网企业大佬。这样特立独行,率真可爱的人,越了解,就越喜欢。也希望自己如他一般,敢想敢做,做一个灵魂有趣的人。再次印证那句话:老外怎么搞个编程语言就像写一个TODO似的。你搞C/C++的也就算了,写出一个编译器或解析器也不奇怪,但是,做Python或JavaScript开发的居然也可以设计自己的语言。不管你喜不喜欢,也不管这个语言是不是流行,更不管这个语言能够做什么,只要是遇见编程语言就转发,也许它对你设计语言有所启发呢。今天的编程语言是-Skull编程语言,一个个人爱好者的项目。项目地址:网页链接#千奇百怪的软件项目##skull#一款好用的Windows文本编辑器Notepad++是一款功能强大的文本编辑器,是开源软件,可以免费使用。软件小巧高效,支持27种编程语言,通吃C,C++,Java,C#,XML,HTML,PHP,JS等,可完美地取代微软的记事本。c语言学习(4)c语言中const修饰的变量是只读的,不能直接作为赋值号的左值,其本质还是变量;会占用内存空间;本质上const在编译器有用,运行时无用(还是可以通过指针改变它的值)const修饰的函数参数表示在函数体内不希望被改变;const修饰的函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形。olatile:用于告诉编译器每次去内存中取变量的值,不去做优化;主要修饰可能被多个线程访问的变量;也可以修饰被未知因素被改变的变量:编译器的优化:如果发现某个变量从未出现过在赋值左边的情况,那么这个变量就直接替换成其值,但是如果被其他因素修改,所以就会出错。
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