您现在的位置是:网站首页> 新闻快讯> 软件使用 新闻快讯

太吾绘卷修改器(太吾绘卷修改器风灵月影)

小玉2023-07-05软件使用 190人已围观

简介#太吾绘卷#测试分支紧急修复:22-12-12错误修复:1.修复战斗中双方脚底信息偶尔重叠的BUG2.修复狂龙狮子枪施展结束后报错的BUG3.修

太吾绘卷修改器(太吾绘卷修改器风灵月影)

最后更新:2023-07-05 01:42:03

推荐指数

#太吾绘卷#测试分支紧急修复:22-12-12错误修复:1.修复战斗中双方脚底信息偶尔重叠的BUG2.修复狂龙狮子枪施展结束后报错的BUG3.修复不在地块上的人物身上的尸螭若蛊变为成蛊时报错的BUG4.修复同道出战结束后,投降按钮不可点击的BUG5.修复NPC没有可用的赌注进行促织决斗导致报错的BUG6.修复部分招亲奇遇未能成功举办时,会长期锁定被拉取的角色的位置的BUG7.修复奇遇拉取的角色,正在旅行时死亡导致报错锝BUG8.修复剧情到达隐秘小村,点击系统选项,返回标题报错的BUG9.修复反复读档返回标题游戏报错的BUG10.修复安装部分MOD后游戏加载偶尔会卡在10%的BUG11.修复频繁连续过月时,存档提示偶尔不会消失的BUG12.修复穿针引线、拜认师傅和结为好友后,行为人没有经历的BUG13.修复主角经历显示不全的BUG14.修复门派支持度达到80%后解锁的特效无效,门派互动消耗的恩义没有减半的BUG15.修复女性比武招亲显示的已拥有地区恩义错误的BUG16.修复染尘子战斗通关后背景音乐播放错误的BUG17.修复读档后第一次突破功法时画面出错的BUG18.修复小相枢术方奇遇不出现的BUG19.修复紫竹化身无法触发剧情奇遇的BUG20.修复与小相枢对话显示眉头紧锁正在出神,无法触发对应的奇遇的BUG21.修复获得龙岛忠仆时,查看人物信息后,界面表现偶尔异常的BUG22.修复部分无法触发大岳瑶常的绘卷剧情的存档的BUG优化调整:1.贤士馆增加了一键招募的功能2.获得人物的界面可以任意查看多个人物信息,直到关闭该界面为止就是这种随机性才让太吾绘卷那么有节目效果[看]#太吾绘卷新版本上线#他来咯!!!(喜不自胜)#太吾绘卷#更新日志:22-9-21修复错误:修复亡流寨剧情导致游戏结束未显示通知的BUG修复异人现世未显示通知的BUG修复收获道具一键领取时的BUG修复玩家开始未获得见闻的BUG修复功法图标、运功栏位显示白色图片的BUG修复功法盘Tips的显示BUG修复最终结局处理BUG修复提前打开顺河而下奇遇触发的报错修复获得物品时背景标题错误的BUG修复系统设置界面位置错误修复人物伤病属性的显示BUG修复功法相关报错修复伤病中“不侵”文字的显示错误修复创建人物时随机生成人物左边体型没有更新的BUG修复促织战斗胜负文字显示错误修复创建人物时寿命选项未显示的BUG修复指责财富报错修复义士堂奇遇转点事件结束机率报错修复小村产业界面触发点击人物BUG修复武林大会筹备期间消耗历练的BUG修复村中异变入魔者未正常显示的BUG修复与衣以侯、九寒发生战斗时报错的BUG内容调整:主界面按ESC可弹出系统设置为促织Tips品级文字增加宽度自适应收服外道巢穴后,增加显示可派遣太吾村民对其进行监管的提示调整悍匪奇遇中不合理的战斗限制#太吾绘卷#测试分支更新日志22-12-9螺舟工作室发文宣布,《#太吾绘卷#》正式版的主要内容已经成型,并公开了当前封闭开发的制作进度,但目前尚未给出确切的完成时间。#游戏情报站##太吾绘卷#《太吾绘卷》的玩家们,大家好,我是茄子,今天距离我们开始进行封闭开发,已经过去了20余月,这是一段让我备感自责、压力和煎熬的经历,《太吾绘卷》正式版未能在2021年与大家见面,这是我对大家最为愧疚的事情,我十分理解和接受大家对我们制作进度的批评,也非常希望能够得到大家的谅解,螺舟是一个从零开始的团队,在我与另外两名伙伴一起努力了4年后,游戏才得以与大家见面,但由于抢先体验版的《太吾绘卷》是我个人逆练代码制作而成,为了让大家拥有一个更好、更完整的《太吾绘卷》,我们下定决心要付出一切,组建一个更完整的团队,将整个游戏推倒重写,只是,现实不能如理想般随意翱翔,我们在2019年末才堪堪组建起10人左右的小队,随着不断经历挫折和付出努力,螺舟才有了现在近30名愿意为单机游戏付出努力的团队成员,从办公室的每一张桌子,到每一把椅子,我们都亲力亲为的去安置,每一分宝贵的资源,都用在制作上,这个过程对于我们这样的独立团队而言,代价很大,极其困难,堪比涅槃,但无论如何,寻求谅解并不是今天的主题,保证给大家一个完整的、原汁原味的《太吾绘卷》正式版,才是我们最初、也是最终的目标,这点不会因为任何外力、内因而发生改变!而现在,对于大家最关心的封闭开发进度,我们终于有一些好的消息能够向大家汇报了,目前《太吾绘卷》正式版的主要内容已经成型,我们将当前的制作进度,绘制成了一个较为直观的总结,大家可以在此文下方看到,希望可以稍解大家久等的苦闷,虽然我非常清楚,大家更希望得到一个确切的完成时间,但遗憾的是,我们现在还不具备做出这种保证的实力,但是,还请相信我们的决心,我们一定会尽最大的努力,尽快完成剩下的制作,祝大家在新的一年里身体健康,平安快乐!另外,不同于EA版的简单新手引导,《太吾绘卷》正式版中将会制作更多的新手引导和太吾百科,我们也很希望了解玩家们对此的需求和期待,还请不吝赐教,可以用评论等方式提出,感激不尽!#太吾绘卷#测试分支更新日志22-11-1国产武侠游戏《太吾绘卷》制作人茄子近日在贴吧回复玩家表示:游戏正在送审,可能还需要5,6,7,8月,目前国内政策正在急剧收紧,送审是有必要的,但也不必担心游戏被阉割,各位玩家还请耐心等待。#幕后游戏人##太吾绘卷#拍摄结束,很顺利,感谢茄子这么忙还这么支持,新节目新形式,希望后续更顺利…游民星空头像游民星空,,,null晨报|《太吾绘卷》更新评价腾讯云游戏掌机发售日游民星空晨报|《太吾绘卷》更新评价腾讯云游戏掌机发售日新游评测:一款别具风格的古风武侠题材的放置类独立游戏《锋芒录》该游戏讲述的是古时江南一名喜爱武学的公子,以寻找失踪家人为契机,经营起武馆的故事。近日,由中国独立游戏工作室Vanwong工作室开发的《锋芒录》,便是一款武侠题材的模拟经营类游戏。国产独立游戏中,提到武侠和模拟经营,人们首先想到或许会是此前大火的《太吾绘卷》由于没有主线故事,游戏的剧情大致只能通过场景中已经设定好的对话内容一窥故事的全貌。《锋芒录》中,玩家将要扮演一名古代苏州喜爱武学的公子,以寻找失踪家人为契机,主角开始经营武馆,从而结识五湖四海各种独具个性的角色。  游戏的文字内容非常不错,随机事件中结合古文与诗词的文本,让游戏充满了一种古色古香的韵味。通过点击场景中的小人,玩家可以发现许多有趣的彩蛋,例如石桥上的徐轩、菁菁和阿素,还有做诗的柳涌等,角色之间也会进行许多富有生活气息的对话。  游戏的玩法主要还是围绕模拟经营与养成,玩家在游戏中的体验,与其说是经营武馆,不如说更像经营一家镖局。作为一款模拟经营类游戏,本作的基本游玩逻辑还是基于传统桌游以“归纳、收集、释放”为核心的资源升级从而取得成长的系统。#我要上微头条##经典游戏#4年等待,良心团队[赞]导演BK彼金文化公司创始人《中国电竞幕后史》作者优质游戏领域创作者太吾绘卷到底赚了多少钱?我们专门去了趟昆明钱从哪来S01E0117:01我没事干说个暴论:没什么论据只会叫嚣回合制就是垃圾的或者回合制不适合现在这个版本了诸如此类的话的人,你去查他一年的游戏消费,端游消费铁定比手游甚至比他烟钱低。然后再说个次级暴论:绝大部分无脑说回合制垃圾的人出于的不是自己玩手游不了解端游情况就是自己作为“新”游戏玩家对以前主流的游戏类型的高人一等。换言之,即是现在泛游戏化之后轻度游戏玩家对原有游戏类型的一次反攻倒算。回合制是现行游戏体制内,最适合情感表达与整体故事书写的游戏类型。由回合制的特色渲染游戏情绪感染玩家的,最优秀的无非就是前几年的《传说之下》了,像素游戏+回合制+节奏控制,所有按照“某些”游戏玩家嘴里“必死”的点组合起来,却成了刷爆口碑,直接封神的一个游戏。神界原罪,文明,全战等依旧坚挺的游戏就更不用说。优秀的游戏叙事是一个优秀游戏的基础。而回合制就是立足于优秀叙事上的一个游戏类型,这也就是往往为什么回合制容易受到真正的玩家攻讦的原因:容易摆烂。作为相对成熟也更容易开发的游戏类型,当游戏制作者不知道怎么做的时候,回合制就是一个“垃圾桶”,导致很多摆烂或者试水之作也泥沙俱下,或是有些“小作坊”不思进取,回合制保守。这样的作品不仅没有一个优秀的游戏叙事,也经常摆烂之后连个好故事都讲不出来,毁到了自己根基上来,这也是一大奇观了。自以为是。我就直接点名了《仙剑六》,并且这种现象也不是回合制独有,而是有些回合制的制作者太想展现自己“优秀”的剧情了。制作组强制看长段剧情且不能跳过且本身剧情安排稀碎的游戏,都多少沾点。尤其是更是自己做出来的游戏还满是BUG的,那更是T中之T。那说了这么多,有没有回合制拉了的地方?有,除了故事的书写和情感表达外都是缺点,最大的缺点还是缺乏带入感。为了克服这一问题,传说之下采用了类似音游的战斗方式与惊异的剧情质量,神界原罪采用了老式的类似DND游戏的数值与地图交互,文明全战则是采用增加玩家控制的数量和统合控制来加强玩家代入感。可以预见,日后的游戏不仅需要单一的扬长避短,也在与其他游戏的竞争交融之中能够学习到很多优秀的制度和设计。尤其是国产回合制游戏,真正需要的是把玩家当做人来对待。最后,说说我个人觉得国产游戏需不需要赶紧摆脱回合制。不需要,绝对不需要。自己选择适合的类型才是根本途径。首先,技术储备不足。中国最奇葩的一件事,游戏大厂在手游网游圈钱,中型厂在换皮薅一波羊毛,小厂才在努力做游戏。我举个栗子,黑神话悟空。仔细去看两版宣传动画。与第一次的宣传动画比起来,第二版的打击感和怪物的复杂程度有了质的飞跃,为什么?很简单,吸引到投资了。差别在哪,第一版的金箍棒的打击感宛如一根中等的树枝打在别人身上,有着无比的别扭。但是显然制作组也是在认真做游戏的,第二版的时候有着非常明显的改善。怪物猎人里刀刀入肉的打击感,黑魂实打实的武器打人的感觉,受击盔甲的抖动,全战里面弩车万军从中割草的点射,说直白一点,花钱花时间花经验堆出来的。其次,中国游戏有着自己独立的审美,不仅有着武侠、仙侠这种独立体裁的审美,更有着侠之大者为国为民,一念苍生更为高级的精神理念上的审美。荒野大镖客为什么是个史诗级别的游戏?不仅仅是他的游戏性,更多的在于在游戏中赋予了主人公个人的感情甚至升华到了西部荒野时代的时代的情绪。这也就是为什么秦殇在中国游戏进程当中也必须有着自己的地位的原因。而这种高级别精神理念上的审美的游戏,优秀的回合制制作更容易讲述。(当然,你说每个国产都有大表哥2的投入那我双手双脚赞成)国产游戏的进步需要的是一步一步扎扎实实地进步,黑神话悟空这种大投入大制作,支持!古剑3这种扎扎实实的开拓创新开疆拓土,支持!河洛这种锐意创新,努力开拓,支持!太吾绘卷,鬼谷八荒等这种受限于自身工作室体量制作优秀小品级优秀游戏的,也支持!某些该骂的系列游戏这里就不点名了,真的恶心了。不是看游戏类型游戏体裁,而是看游戏质量制作态度。#单机游戏##软银将暂停在华新投资#?个人表示不信实际上,这些机构看空唱空的时候,就说明中国资产当前有吸引力。国际资本从来就不是慈善家,而是博弈者,当前互联网公司一部分的确遭遇了一些问题,比如教培行业,未来经营模式未定,但另一部分资本市场过度反应,很多行业不会消亡,所以他们只是遭遇了短期挫折。而在短期挫折过程中,外资会毫不犹豫的明里唱空,暗地吸附。当今世界,没有第二个国家有中国这么好的投资机遇,14亿人口不仅仅是一个数量问题,中国将步入发达国家,庞大的中产需求推动社会各业发展。就拿游戏来说,十多年前盗版泛滥几乎让国产游戏消声灭迹,这几年中国自主游戏产业出来很多作品,且受到了国内玩家的追捧。销量喜人,如《戴森球计划》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《永劫无间》等等,这里面有产权保护的因素,但关键问题是,中国玩家长大了,有钱了。所以,从投资角度,不要让外国人抄了中国的底。以上个人观点,仅供参考。steam上耐玩的游戏推荐(第一波):《荒野大镖客2》(我也是刚买,才开始玩)《死亡搁浅》(冬促刚买,还没玩,玩法和剧情蛮吸引我的)《哈迪斯》(准备入手)《灵魂摆渡人》(玩过demo,画风超治愈,最近准备入)《黑暗之魂3》(绝对耐玩,懂得都懂,手动狗头)《英雄连》(舍友最爱,天梯赛天天暴打韩国棒子)《极乐迪斯科》(脑电波对上了你会爱上这个游戏的)《太吾绘卷》(需要自己慢慢探索,玩法有点硬核)《文明6》(这游戏哪都好,就是太杀时间)《mirror》(冲着ghs去的,结果沉迷三消无法自拔,有三消谁还ghs啊)国产志怪解谜游戏《山海旅人》:人生如逆旅,我亦是行人《山海旅人》是一款2D志怪风格冒险解谜游戏。游戏用像素表现水墨画的风格,带领着玩家们感受民间志怪故事里的风景和人物,例如黄泉、黑白无常、牛头马面、土地公等。玩家扮演主角七云,一个能回溯到人们的记忆碎片当中的“逆梦师”。他可以通过收集“感知”改变他人的“内心”,对过去人们的行为产生影响,以此改变历史。每一次对过去的改变,将对新的“现在”产生意想不到的结果。“玉盘散流光,曲音绕庭梁人生如逆旅,我亦是行人。浮生多轮回,无由追过往。”唱这首歌的小柳儿永远留在了《山海旅人》里,殊不知,除了七云和明心,已经有更多的人来听他弹琴演奏了。自从《太吾绘卷》发售以来,中国涌现了许多许多的独立游戏,而其中最为优秀的一批,大多扎根于传统中华文化之中,虽然这些作品因为其题材无法与国际最顶尖的作品相比,但我知道,只有作品只有先打动自己,才能打动更多的人,《山海旅人》绝对是其中之一。如果说到2021年底,有朋友让我推荐给他2021年优秀的国产游戏,我会把本作《山海旅人》放在第一阶推荐给他。《山海旅人》是由云山小雨工作室开发的2D国风志怪风格的解谜冒险游戏,受中国传统民间志怪传说的启发,各种解谜要素也是非常“国风”,算盘数独华容道,作为“逆梦师”的你得样样精通。流程大概为5-6h,毫不拖沓,故事跌宕起伏,意犹未尽,值得一提的是,截止我写稿的时候,本作已经获得了steam“98%好评如潮”的评价,希望作品大卖吧。游戏类型:冒险解谜游戏画风:2D+水墨+像素登陆平台:Steam(PC)游戏时长:4~5小时推荐人群:妖怪文化爱好者、解谜玩家、喜欢叙事类作品的各位发售日期:2021年9月10日以游戏中琵琶鬼的一段小诗结尾:浮生多轮回,无由追过往。玉盘散流光,曲音绕庭梁。旧时一梦里,前路来时明。我欲随我心,唯闻曲中意。#山海旅人##游戏##游戏推荐##游戏圈资讯#

很赞哦! (0)

文章评论

来说两句吧...

验证码: